蟲神器 わかりやすいルール・遊び方解説

蟲神器とは?

蟲神器は20枚一組のデッキを作り遊ぶ対戦ゲームです。

様々な効果を持つカードを駆使し、相手に勝利することを目指します。

自分のターンと相手のターンを交互に繰り返し、先に勝利条件を満たした方が勝利となります。

カードの種類

↓虫カード

主に攻撃や防御を担当するカード。カブトムシ、クワガタなどさまざまな昆虫が登場する。

↓強化カード

虫に装備させて体力や攻撃力を上昇させることができ、虫に効果を付与するカードも存在する。

↓術カード

一度限りの使い捨て、その後は捨て場に行くカード

ゲームの準備・レイアウト

①山札をシャッフルし場に置く

②場に裏向きのまま6枚のカードを置き縄張りとします。

③山札からカードを4枚引き確認した後、先攻・後攻を決め

④ゲーム開始

用意するもの

・各自20枚一組のデッキ

用意すると便利なもの

・プレイマット

・先攻後攻マーカー

・先攻・後攻を決めるのに使うサイコロ

ルール

勝利条件

下記のいずれかの条件を達成することで勝利となる。

①縄張りを0枚にしプレイヤーに虫で直接攻撃をする

②お互いのデッキが0枚になった場合、残りの縄張りが多い方の勝利

わかりやすいターンの流れ

①ドローフェイズ デッキからカードを一枚引く

②セットフェイズ 手札からカードを選び、縄張りの後ろにあるエサ場にカードを一枚置く プレイヤーの判断で置かなくてもよい

③メインフェイズ エサを使ってコストを支払い虫を召喚する

相手の縄張りに攻撃することができる

強化カード・術カードを使うことができる

順番は前後しても問題無い

④ターンエンド このターンに倒しきれなかった虫の体力が回復する。

詳細なルール

エサ場について

エサにするカードははセットフェイズにエサ場におき コストを使う際は自分がどのくらい使ったか分かるように処理する

例 使ったコストを横にしてわかりやすくする

エサ場に置いたカードをなるべく左に寄せて使った分を右側に寄せる

縄張りについて

縄張りは、ほかのカードゲームで言うシールドと同じで自身を守る効果があり蟲神器では0枚になってもそのまま敗北にはならない

特殊状態について

・エサが裏向きになる このような状態になった場合はエサを表向きにすると書かれたカードの効果以外が一切無効になる

ニジイロクワガタのエサの色の変更効果なども無効になる

・虫カードが裏返しの状態になる カブトムシや『かくれる』などの効果で裏返しになった場合はその場にいないカードとしてゲームを進める

術カードによる効果処理

・術カードによる破壊について

術カードによって虫カードが破壊された場合は縄張りは引かない

・怨霊の虫送りなどによって強化カードのついた虫が場を離れる場合

付いていた強化カードはすべて捨て場に行く

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【蟲神器】初心者必見!デッキ構築の基本、注意点。虫カード、強化カードはそれぞれ何枚いれればいいの?

昆虫をテーマとしたトレーディングカードゲーム『蟲神器』。 全国のダイソー(DAISO)で販売されており、2022年11月にスターターセットとブースターパックが発売されて以降、現在に至るまでファンに愛される作品となっている。2025年7月31日にはブースターパック第6弾「魂の螺旋」も発売され、今後の発展にも注目が集まっている。

今回は、初心者の方に向けたデッキを作る際の基本や注意点について解説していく。ゲームをより楽しくプレイするために抑えるべきポイントや、各デッキにおける虫、強化カードの枚数などを解説していくので、ぜひ最後まで読んでいってほしい。

蟲神器におけるデッキの種類

アグロ

1~2コストの虫を素早く展開し相手の準備が整う前に勝つ戦法のデッキ。速攻とも呼ばれる。 またアグロにも種類があり、「とにかく1コストを出して攻撃する」「手札を貯めて一気に展開する」「とびだすを多めに採用して攻撃が途切れないようにする」「かくれるや擬態を持っている虫に装備をつける」など、勝ち方やカードの選び方もさまざま。

ミッドレンジ

1~2コストや3~4コストの虫で積極的に攻撃し、序盤から中盤で押し切って勝つ戦法のデッキ。 コスト満遍なく虫カードを組み込み、各2~3枚ずつとバランスよく採用されているデッキが多い。

ワンショット

自分の射程に入った相手を一撃で沈めて勝つ戦法のデッキ。 基本的には手札を貯めて、相手を倒すための手札が揃った段階で一気に決めに行く。通常のコストを支払って大型虫を出すとエサが足りなくなるため、術カードを有効活用して正規のコストを支払わずに出す。(「玉響の蠢き」「蜉蝣の閃き」etc)

コントロール(ランプ)

相手の動きに合わせて適切に妨害したり、虫を出して勝利へ繋げて勝つデッキ。 バトル場での柔軟な対応が求められるため、プレイ難易度はやや高め。 デッキの性質上、相手の虫を除去できる術カードをデッキに組み込んでいる場合が多い。術カードで虫を除去した場合縄張りを取ることがないため、相手の手札を増やすことなく戦局を変えることができる。

1から作るデッキ構築

※スターターセットを参考にする。

蟲神器のスターターセットの術、強化の枚数、蟲のコストごとに採用されている枚数を意識して作ると良いデッキを作ることができる。

スターターの術強化は計4枚 1コストの蟲は2〜4枚 2コストの蟲は4枚 3コストの蟲は2〜4枚 4コストの蟲は2〜4枚 5コストの蟲は2枚 といった配分で作られている。

これには理由があり、術強化は強力なカードが多いですが、これが多すぎると蟲の数が足りなくなり、後半になるにつれ相手に攻撃ができなくなってしまう事がある。 一部のデッキを除き、蟲で相手を攻撃することが大切になる為、初めはデッキの中身は蟲の比率を上げた方が良い。

スターターセットが低コストの虫に比重を置いている理由としては、以下の理由が挙げられる。

・序盤から使える蟲を用意する事で、相手の出した蟲に対して蟲を合わせやすくする。

・効率よく蟲で相手を攻撃する。

・相手にトドメを決めにいく時、低コストの蟲の比率が多いとトドメを決めにいきやすい。

まとめると蟲は多めに、術強化は多くても5枚までに。 軽いコストの蟲(1〜3コストの蟲)の比率を上げて、重いコスト(5.6コストの蟲)の蟲は最後のひと押し様に数枚入れる程度に止めるのがおすすめ。

①自分の使ってみたいカード、好きなカードを1,2種類見つける。

まずは、自分の使ってみたいカードや自分の好きなカードをなんでもいいから見つけましょう。 擬態、カード同士のコンボ、好きなギミック、初めて当たったレア虫など、虫の種類や科で統一させるといった内容で選ぶのも一つの手。 使ってみたいカードが決まったら、次のステップへ。

②好きなカードと相性の良いカードを見つける。

好きなカードだけでは対戦に勝つことは難しい。そのカードと相性の良いカードを見つけることでデッキを綺麗にまとめ上げよう。

カード相性は、以下の要素で決まってくる。

・蟲の色

このカードゲームは、相手の蟲を倒せないと相手への攻撃が通らなくなってしまうので、デッキの蟲の色は満遍なくバランスよく入れるとデッキとしての完成度が高くなる。

・そのカードを呼び出すためのカードや方法

"蜉蝣の閃き"などの直接蟲を場に出せるカードや"蟲の息吹"等のエサ加速カードが挙げられる。 前者はいわゆる"踏み倒し"と呼ばれるモノで、低コストで場に呼び、相手の蟲を倒す時、勝負を決めに行く時に使用される。 後者はエサを増やし、早い段階で使いたいカードを使用する目的で使用される。

・カード同士の性能の良さ(コンボ相性)

蟲神器には、カード間でのコンボで性能を引き出すカード、ギミックによる相性の良いカードが存在する。それらをデッキに組み込み、有効に活用する。

③デッキのカードを1種2枚ずつ、10セットでデッキを組む。

デッキを構築する際、1枚挿しのカードが欲しいタイミングで引くことができず、ゲームが不利な展開に陥ることも少なくない。 そのため、最初は1枚挿しのカードは無くして、2枚で構成されたデッキを組むのがおすすめ。 1枚積む事にメリットのあるカード(瀬戸際の虫時雨や、デッキの弱点を補う為のカード)もあるが、今回は省略。そのため、上記で採用するカードを2枚ずつ綺麗にまとめます。

④デッキの勝ち方、方向性を決める。

この項目では、残りの採用カードを決めていく。

まず念頭に入れておきたい事が、蟲神器の勝利条件。 1つが相手の縄張りを6枚削り、相手に直接攻撃をする 2つが、どちらかの山札がない状態でカードをドローした時に起こる、縄張りの枚数差による判定勝利。 蟲神器は基本的には前者の方法で勝利を目指すゲームだが、デッキによっては後者の戦術を視野に入れる戦い方も可能なデッキも存在する。

蟲神器はカードプールはあまり多くないものの、防御寄りのデッキやアグレッシブに攻め続ける攻撃的なデッキなど、様々なものが存在する。

自分で作ったデッキがどの様にして勝つかを考えてデッキを作る事も大切。 もし実際に遊んでみて、弱い部分があればそれを補うカードを見つけて調整していこう。

まとめ

カードゲームのデッキ作りは相性の良いカード探しが必要。

使いたいカードを決める ↓ 上記と相性の良いカードを見つける ↓ 加えて相性の良いカードを見つける ↓ それに相性の良いカードを見つける…(etc)

といった形でデッキを作ると結構綺麗に纏まります。

しかし最初は、蟲神器のゲーム性を理解する事が何より大切です。

今回例に挙げた方法以外にも強いデッキを作る方法はたくさんあります。 今回の記事を参考にしていただき、自分に合ったデッキ構築を見つけて頂ければ幸いです。

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【蟲神器】クモを中心に構成したデッキを作成!

第一段から第四弾までに収録されているクモを中心に、N~Rを多く含むデッキを作ってみました!本デッキで含まれるSRは3枚だけです!

採用カード

蟲カード

アシダカグモ

ジョロウグモ

・コバルトブルータランチュラ/2枚

ジャコウアゲハ(幼虫)

ジャコウアゲハ

・バーチェルグンタイアリ メジャー

・バーチェルグンタイアリ メディア

・バーチェルグンタイアリ マイナー

ヨコヅナサシガメ

・ニシキオオツバメガ(幼虫)

・オニクワガタ

・ヒメオビオオキノコ

・ギンヤンマ(幼虫)

強化カード

・天与の大顎

・金蚉の甲冑

・蚰蜒の足切り

・死神蟲の蛮刀

術カード

・電気虫の稲妻

・蟲毒の因果

採用カード解説

コバルトブルータランチュラ

コスト5・赤・SR

本デッキでは2枚入れている。この虫は体力が1300もあるため、早々倒されることはないと思いたい。<かむ>で600のダメージを与えることができるため、緑属性の虫が相手の場にいる場合にはかなり刺さりやすい。逆に青属性の虫がいた場合には倒されないように、体力増加の強化カードを装着したいところ。

ジョロウグモ

コスト3・赤・R

体力こそ400と少ないのが不安だが、「蜘蛛の巣」を使うことで一度目に受けるダメージを0にすることができる。ブロッカー的の役割を果たしてくれるので「かむ」と「蜘蛛の巣」を使い分けをどうするかで状況は変わる。

バーチャルグンタイアリ

メディア:コスト1・赤・R

マイナー:コスト1・赤・N

メジャー:コスト2・赤・R

バーチャルグンタイアリたちは、自分の場にいる<軍隊連携>を持つ虫の技を使用することができる。場にいればいるほど攻撃のパターンが多くなるうえに、バーチャルグンタイアリ メジャーの持つ<毒針>を使えば場にいるアリの数×200のダメージを相手に与えることも。

死神蟲の蛮刀

コスト3・強化・SR

体力が多い虫を倒すための要のカード。<装着>を持っているので、縄張りから引いたときに、自分の虫につけられるのはありがたい。

蚰蜒の足切

コスト0・強化・N

一度だけ相手からの攻撃のダメージを0にすることができるカード。中盤時に破壊されたくないカードにつけると心強い。コストがかからないという点でも使いやすい。

電気虫の稲妻

スト2・術・R

手札の引きが悪く、攻撃力が低い虫しか場に出せなない場合でも、このカードがあれば相手に痛手を与えることができる。

このデッキの長所

・術カードや強化カードで貰える恩恵がかなり大きいため、攻撃力の低い虫でも相打ちにならずに倒すことができる。

このデッキの短所

・虫カードのほとんどの属性が赤なので、相手が属性青の虫を連れてくるとやや不利な状況になりやすい。

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ダンガンロンパシリーズの時系列とプレイ・見る順番を解説! 

ダンガンロンパシリーズを初めてプレイする方や、どの順番でプレイしたらいいのかわからない方に向けて、作品の時系列順序を詳しく説明します。

本シリーズは2010年11月25日に発売された『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』から始まり、2021年11月04日に発売された『 ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』まで、7つのゲームが出ています。現在にいたるまで大人気のダンガンロンパシリーズ。あまり詳しくない方でも、「それは違うよ!」や「エスパーですから」というセリフに聞き覚えがある方も少なくないと思います。

この記事では、「ストーリーを時系列順に追いたい方」「作品名は知っているけどどういう作品なのかは知らない方」「気になるけどゲームは難しそうで手を出しにくい方」のために、ゲームだけではなく、アニメや小説作品も交えつつ紹介していきます。

ダンガンロンパとは

学園生活と殺人ミステリーを掛け合わせた【ハイスピード推理アクション】

【超高校級】と呼ばれる超一流の才能を持ち、将来を期待された生徒たちが、【コロシアイ】と称した学校生活を強制されるところからこの作品は始まります。その生活の中、ほかの生徒を殺してしまった犯人を見つけるため、【学級裁判】という名の議論の場を使い、全生徒で話し合いをおこないます。

ハイスピードでテンポよく展開される裁判の中、捜査パートで集めてきた証言や証拠を弾丸としてトリガーにセットし、相手の矛盾を打ち抜くことで論破します。

【学級裁判】

生徒の誰かが殺され、死体発見から一定時間が過ぎると「学級裁判」が開かれます。生き残った生徒たちはみんなで議論をし、殺人を犯したクロ(犯人)を決めなければなりません。

全員の投票により正しいクロを指摘できればクロだけが「オシオキ(処刑)」され、他の全員はそのまま学園生活を続行することができます。

しかし、間違ったクロを選んだ場合は、クロ以外の全員が「オシオキ」され、全員を欺いたクロだけが「卒業(脱出)」することになります。

プレイヤーは、殺人の起こった現場の状況や生徒たちの証言を手がかりに真犯人を導き出していかなければなりません。

裁判後に執行される「オシオキ」は、モノクマがそれぞれの生徒の特性にあわせた処刑方法でおこなわれます。学園長であるモノクマから考案されるえげつない手法や皮肉たっぷりの演出から、トラウマを植え付けられるプレイヤーも少なくありません。

各タイトル一覧

タイトル 発売日 対応ハード
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 2010年11月25日 PSP / DMM.com / steam
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 2012年7月26日 PSP / DMM.com / steam
ダンガンロンパ1・2Reload 2017年5月18日 PS4 / PSVITA
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode 2014年9月25日 PS4 / PSVITA / steam
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 2017年1月12日 PS4 / PSVITA / steam
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生Anniversary Edition 2020年5月21日 switch / Xbox One / Xbox Series X|S / Windows 10
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition 2022年5月10日 switch / Xbox One / Xbox Series X|S / Windows 10
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition 2022年9月15日 switch / Xbox One / Xbox Series X|S / Windows 10
ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿 2021年11月4日 switch / Xbox One / Xbox Series X|S / Windows 10

メインストーリー

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

 (以下『1』と記載)

 ・希望ヶ峰学園を舞台としたシリーズの1作目であり、テーマは「サイコポップ」

 ・”超高校級の幸運”である苗木誠の視点から、「コロシアイ学園生活」に巻き込まれた生徒たちを描く

 

スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

(以下、『2』と記載)

 ・『1』の直接的な続編であり、本作のテーマは「サイコトロピカル」

 ・希望ヶ峰学園の生徒たちが『コロシアイ修学旅行』に強制参加させられる

 ・主人公・日向創の視点で物語は進む

ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

(以下、『V3』)

*1

 ・過去の希望ヶ峰学園から世界を一新し、舞台は才因学園へと移された「サイコクール」な物語

 ・誰かを守るため、”嘘”を”真実”で打ち抜く学級裁判をおこなう

 ・初の女主人公・赤松楓の視点で描かれる

番外編

絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode

・学園の外の世界を舞台にした「サイコポップホラー」

ふたりの女子高校生が絶望に立ち向かう物語

作品内時系列

ゲーム『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

舞台:私立希望ヶ峰学園

あらゆる分野の超一流高校生を集め、未来の“希望”を育て上げるべく設立された「私立希望ヶ峰学園」。 希望に満ちた学園生活が始まると思われた矢先に、主人公・苗木誠を含めた超高校級の生徒15人は学園に閉じ込められてしまう。

学園長と名乗るマスコットキャラクターのような風貌をした「モノクマ」は、「学園から卒業したければ、仲間を殺さなくてはならない」と生徒たちに告げる。 モノクマとはいったいなんなのか? そしてその真の目論見とは?

真実の先にあるのは“希望”か“絶望”か。

今、コロシアイ学園生活の幕が上がる。

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation』は本ゲームをそのままアニメ化した作品です。

ダンガンロンパシリーズの入り口がゲームでもアニメでも、どちらを選んでも楽しめると思います。

小説『ダンガンロンパ/ゼロ』

舞台:私立私立希望ヶ峰学園

時間軸:『コロシアイ学園生活』の発端について明かされる『1』の前日譚。

※冒頭のページから『1』の重大なネタバレがあり、『2』の伏線もあるため、『1』クリア後『2』プレイ前に読むことをおすすめします。

希望ヶ峰学園の生徒である『音無涼子』は記憶喪失を繰り返す謎の病に苛まれ、幼馴染の『松田夜助』の元へ治療の為に通っていた。そんな日々に突然起こってしまった希望ヶ峰学園史上最大最悪の事件に「ある人物」によって巻き込まれてしまったふたり。

ゲーム『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode

ダンガンロンパシリーズの外伝作品。

舞台:塔和シティー

時間軸:『1』と『2』の間の物語

あらすじ:塔和シティーで苗木こまると腐川冬子は一緒に暴動の鎮圧のため奮闘することになる。

ゲーム『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

舞台:南の島、ジャバウォック島

青い空、白い雲、煌めく海、広がる砂浜。 リゾート地として有名な南の島・ジャバウォック島に修学旅行で訪れた希望ヶ峰学園の生徒達。しかし、学園長・モノクマの悪だくみによって島に閉じ込められた。 島の脱出を条件に、生徒達はコロシアイと犯人を探し出す学級裁判を強いられる。

渦巻く疑心。見えない狂気。 極限状態のなか、ふたたび学級裁判が始まる。

一作目と同じく証拠集めや学級裁判はありますが、新要素として以下の三つの要素が加えられました。

反論ショーダウン:他のキャラクターが反論してくる

ロジカルダイブスノーボードのようなゲームで選択問題が出る

パニックトークアクション理論武装した相手を完全論破する

漫画『ダンガンロンパ害伝 キラーキラー』

舞台:

時間軸:『ダンガンロンパ3 未来編』の前時期

あらすじ:これは未来機関第6支部・特殊事件捜査課に所属する2人の捜査官──麻野美咲と聖原拓実の物語。

崩壊寸前の世界で猟奇殺人事件を追う彼らを待ち受けるのは…?

アニメ『ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 絶望編』 *2

舞台:私立希望ヶ峰学園

第一作目で起きた希望ヶ峰学園の殺し合いの過去を描く

あらすじ:超高校級の才能の生徒を集めた政府公認の特権的な学園・私立希望ヶ峰学園。そこに赴任してきた、元超高校級の家政婦でもある新任教師・雪染ちさ。大志を抱き教室に入る雪染だったが、そこには、ソニア、小泉、西園寺、九頭龍の4人の生徒しかいなかった。彼ら生徒に「青春」を教えるべく、雪染は、校内外各所に散らばった第77期生を教室に集めるようと、奔走する。(第一話)

アニメ『ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 未来編』

舞台:未来機関

時間軸:『スーパーダンガンロンパ2』の後の物語

あらすじ:苗木誠ら78期生は「超高校級の絶望」のせいで絶望に満ちた世界を救うべく結成された「未来機関」に所属。しかし苗木は絶望の残党をかばったと反逆の罪に問われる。苗木の処分に集まった一同は、モノクマに監禁され最後のコロシアイを突きつけられる。腕には奇妙なバングルがつけられ、一定時間が来ると睡眠薬が投与される。そして、この中には“裏切り者”が存在し、未来機関を殺しに来るというのだ。「生き延びるためには、裏切り者を見つけ出し、殺すしかない」 “学級裁判”というルールが存在しないコロシアイ。殺すか殺されるか、極限状態のデスゲームに、苗木たちは追い詰められていく。希望が希望を殺す絶望の物語が始まる

アニメ『ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 希望編』

舞台:希望ヶ峰学園

時間軸:未来編のあと

あらすじ:施設にある人物たちが降りたつ。それは、プログラムから目覚めた希望ヶ峰学園77期生だった。かつて「超高校級の絶望」として世界を崩壊に追い込んだ彼らが、なぜ目覚めたのか、そして苗木たちのもとに現れたのか、彼らは今も“絶望”のままなのか……希望のためのコロシアイがついに幕を閉じる。

ゲーム『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

舞台:才因学園

時間軸:

この世界には、政府が実施する特別な奨励制度『ギフテッド制度』に認定され“超高校級”の称号を与えられた学生たちがいる。 才能を認められ将来を嘱望された彼らには、政府からさまざまな特権が与えられている。

超高校級の才能を持つ学生は全国に散らばっており、ある日、16人の超高校級が『才囚学園』に監禁されてしまう。

この学園は学園長を自称する謎のぬいぐるみ『モノクマ』と、その子どもたち『モノクマーズ』が支配する学園である。モノクマ曰く、この学園は才能あふれる高校生たちにコロシアイの1番を競い合わせる場なのだという。

学園は巨大な壁に囲まれており、脱出することは不可能。 この場から抜け出すためには、モノクマの言う通りコロシアイをするしか方法はない。

コロシアイを止めるため、誰かを守るため、“嘘”で“真実”を撃ち抜く学級裁判が幕を開ける。

学級裁判のシステムはそのままに、さらに新しい要素が追加され、ハイスピード推理がさらにパワーアップ!

・あえて嘘をつき論破

・複数のキャラがしゃべっている中で矛盾を見つける

番外編

ゲーム『ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』

舞台:ジャバウォック島

世界観:『1』『2』『V3』のキャラクター達が同年度に全員希望ヶ峰学園に入学した世界。

あらすじ:シリーズの垣根を越えて、キャラクターたちがボードゲームで夢の共演! 南国リゾート「ジャバウォック島」で育成とバトルをして才能を磨き上げる南国合宿が開催される!

作品別

コンシューマーゲーム

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生  2010年11月25日

スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

ダンガンロンパ1・2 Reload         2017年5月18日

絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode

サイバーダンガンロンパVR 学級裁判

霧切草

ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期  2017年1月12日

ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿 2021年11月04日

アプリゲーム

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition  2020年5月21日

以下配信終了

ダンガンロンパ モノクマの逆襲

アルターエゴ for ダンガンロンパ

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

ダンガンロンパ Unlimited Battle

小説

ダンガンロンパ/ゼロ

ダンガンロンパ霧切

ダンガンロンパ十神

漫画

ダンガンロンパ害伝 キラーキラー

*1:アニメ『ダンガンロンパ3』は希望ヶ峰学園を舞台に、『V3』は才因学園を舞台にしている作品なので注意が必要

*2:未来編と絶望編と交互に見ることを推奨

『七つの大罪』シリーズの見る順番と時系列を解説!各編のあらすじや主要となる勢力を紹介。

七つの大罪」シリーズは、2012年より『週刊少年マガジン』(講談社)で連載されたファンタジー漫画です。迫力のある戦闘描写やサクサクと進むストーリー。緻密に練られた舞台設定など、そのどれもが秀逸で10年以上にわたり多くのファンを夢中にさせています。 本記事では、「七つの大罪」シリーズを視聴する際の順番および時系列について解説します。勢力図を説明しながら各作品の魅力を紹介します。

7-taizai.net

七つの大罪」ってどんな作品?

七つの大罪」とは鈴木央先生によって描かれたファンタジー漫画で、2011年52号の読切作品を経て『週刊少年マガジン』にて連載がスタートしました。2012年45号から2020年17号まで掲載されており、2015年、第39回講談社漫画賞・少年部門受賞。2023年9月時点で全世界シリーズ累計発行部数は5500万部を突破しています。2014年4月16日にテレビアニメ化が発表され、現在に至るまでにスペシャルアニメおよび劇場アニメを含む計10作品が製作されました。2021年1月27日から『週刊少年マガジン』において、続編である『黙示録の四騎士』の連載も開始されています。

人間と人間ならざる種族の世界が分かたれていなかった古の時代、ブリタニアの大地を舞台に、七人の大罪人から組織された伝説の騎士団〈七つの大罪〉の戦いを描く、アーサー王伝説の前日譚。 ブリタニア随一の大国・リオネス王国は、聖騎士たちによる『聖戦』のための軍備強化、さらに増長した彼らの横暴によって荒れに荒れていた。リオネス王国第三王女エリザベスは、そんな聖騎士たちから王国を救うため、伝説の騎士団『七つの大罪』を探す旅に出る。7人の大罪人のみで構成され、そのほかの聖騎士たちとは一線を画する実力を有する騎士団。しかし彼らは十年前に聖騎士長殺しの罪により王都を追われていた。その後の足取りが掴めず、全員死亡したと噂まで流れていた。着慣れない鎧で姿を隠し、へとへとになるまで歩き、気を失ったところで『豚の帽子亭』という酒場を営む少年『メリオダス』と出会う。

作品一覧、見る順番について

七つの大罪」シリーズの公開順は以下の通りです。

七つの大罪(TVアニメ)

七つの大罪 聖戦の予兆(TVアニメ)

七つの大罪 戒めの復活(TVアニメ)

七つの大罪 天空の囚われ人(劇場版)

七つの大罪 神々の逆鱗(TVアニメ)

七つの大罪 憤怒の審判(TVアニメ)

七つの大罪 光に呪われし者たち(劇場版)

七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 前編(Netflix映画)

七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 後編(Netflix映画)

七つの大罪 黙示録の四騎士(TVアニメ)

七つの大罪」シリーズは、2014年から現在に至るまでスペシャルアニメを含むTVアニメと映画、合計10作品が公開されました。物語はTVアニメ第4期『七つの大罪 憤怒の審判』にて完結しており、完全オリジナルストーリーの劇場版2作品は単体の作品としても十分楽しめます。

Netflix限定配信となった『七つの大罪 怨嗟のエジンバラ前編・後編』は、最終章の『七つの大罪 憤怒の審判』と、新作の『七つの大罪 黙示録の四騎士』の間に起きた出来事を描いた作品です。

各作品のあらすじ、主要人物の関係について

七つの大罪
①『七つの大罪』(24話)
【時系列】~王都奪還
【主要勢力】聖騎士VS七つの大罪
【あらすじ】
聖騎士に横暴の限りを尽くされる母国を救うため、国を追われた伝説の騎士団「七つの大罪」を探す旅に出たリオネス王国第三王女エリザベス。国の裏切り者として忌み嫌われる彼らに会うための旅の先で彼女は、身分を隠して酒場「豚の帽子亭」を営む「七つの大罪」団長メリオダスと出会う。しゃべる豚「ホーク」を伴い、散り散りとなった仲間を探す旅が始まった。
七つの大罪 聖戦の予兆
②『七つの大罪 聖戦の予兆』(4話)
【時系列】王都奪還直後
【主要勢力】ー
【あらすじ】
王都奪還の戦いを終えたリオネス王国は、復興作業が進められる。束の間の平和に、七つの大罪の面々も馴染みの酒場「豚の帽子亭」で休息を取っていた。 しかし、メリオダスが口にした冗談を真に受けたポークが店を飛び出したり、強欲の罪・バンとメリオダスが決闘を始めたりと、落ち着かない様子。
七つの大罪 戒めの復活
③『七つの大罪 戒めの復活』(24話)
【時系列】王都奪還~魔神族復活
【主要勢力】人間族&七つの大罪VS魔神族『十戒
【あらすじ】
再び平穏が訪れたリオネス王国で、エリザベスはメリオダスが謎の影と戦う不思議な夢を見ていた。一方で、お祝いムードの王国は王都奪還に大きく貢献した七つの大罪への勲章授与式を執り行う。しかし、七つの大罪から離れたバンと怠惰の罪・キングは不参加となっていた。

2人の離脱を機にまたしても七つの大罪が離散していた頃、強大な力を持つ魔人族の「十戒」が3000年の封印から解き放たれ復活するのだった……。
七つの大罪 天空の囚われ人
④『七つの大罪 天空の囚われ人』(ー)
【時系列】不明
【主要勢力】天翼族&七つの大罪VS魔神族「黒の六騎士」
【あらすじ】
国王の誕生を祝うため、幻の食材「天空魚」を求め辺境の地にやってきた七つの大罪メリオダスとホークは、天空魚を捕獲している最中に光る泉を発見する。泉に飛び込むと雲の上にある世界「天空宮」へたどりつくが、メリオダスはある勘違いにより牢に入れられてしまう。

一方、とある儀式の準備中だった天空宮の住人・天翼人は、魔神族の集団「黒の六騎士」に狙われ、残虐非道な仕打ちを受けるのだった。メリオダス率いる七つの大罪は、天翼人を守るため黒の六騎士に立ち向かう。
七つの大罪 神々の逆鱗
⑤『七つの大罪 神々の逆鱗』(24話)
【時系列】魔神族復活~聖戦
【主要勢力】光の聖痕(女神族&妖精族&巨人族&人間族&メリオダス)VS魔神族
【あらすじ】
圧倒的な強さを誇る十戒との戦いに、メリオダスは敗北。村人は武器を取り十戒に立ち向かうが当然敵うはずもなく、ブリタニアは再び窮地に追い込まれてしまう。傲慢の罪・エスカノールが応戦するものの、リオネス王国、そしてエリザベスに危機が迫る。

そんなとき、煉獄で力を取り戻したメリオダスが復活。一時的に国を守ることには成功したが、十戒は未だ脅威を振るっていた。魔神族からブリタニアを解放すべく、七つの大罪は再集結のため動き出す。
七つの大罪 憤怒の審判
⑥『七つの大罪 憤怒の審判』(24話)
【時系列】聖戦~聖戦終結と後日譚
【主要勢力】光の聖痕&七つの大罪VS魔神族 
【あらすじ】
四種族と魔神族との戦い「聖戦」が激化する中、エリザベスは十戒の一人・エスタロッサに連れ去られてしまう。キングやホークが後を追う一方で、メリオダスは自らが新たな魔神王になることを決意し準備を進める。

その頃バンは、メリオダスを救うため煉獄に身を投じ、耐えがたい瘴気の中をさまよい続けていた。果たしてバンは、メリオダスを救うことができるのか。

3000年もの間、運命に抗い続けたメリオダスとエリザべスの結末とは……。
七つの大罪 光に呪われし者たち
⑦『七つの大罪 光に呪われし者たち』(ー)
【時系列】聖戦終結
【主要勢力】妖精族&巨人族VS七つの大罪
【あらすじ】
「聖戦」が終結し平和を取り戻した世界で、七つの大罪のメンバーたちはそれぞれの道を進んでいた。

メリオダスとエリザベスが思い出の地を巡る旅をしている一方で、キングと嫉妬の罪・ディアンヌは結婚式を執り行っていた。色欲の罪・ゴウセルやバンも式場で祝杯をあげていたそのとき、突然の激しい地響きとともに妖精族と巨人族の軍勢が押し寄せる。

世界の平和は再び七つの大罪に託された。
七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 前編
⑧『七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 前編』(ー)
【時系列】聖戦終結から14年後
【主要勢力】元聖騎士デスピアスVSトリスタン&ランスロット
【あらすじ】
「聖戦」から14年。メリオダスとエリザベスの息子・トリスタンは、両親から受け継いだ強大な力を制御できず、悩み苦しんでいた。

そんな中、リオネス王国を守るはずの聖騎士・デスピアスがかつての恨みから王国に牙をむく。呪いに侵された母エリザベスを救うため、若き王子・トリスタンはデスピアスが待ち構えるエジンバラへ旅に出る。

旅の途中、トリスタンは妖精族・ランスロットと出会う。彼の運命を大きく変えるランスロットの正体とは……。
七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 後編
⑨『七つの大罪 怨嗟のエジンバラ 後編』(ー)
【時系列】聖戦終結から14年後
【主要勢力】元聖騎士デスピアスVSトリスタン&ランスロット
【あらすじ】
トリスタンが旅の途中で出会った妖精族・ランスロットは、メリオダスの親友でもありライバルでもあるバンの息子だった。

トリスタンとランスロットは、七つの大罪のメンバーだった父親の想いを胸に共闘するが、デスピアスに苦戦を強いられる。追い込まれたトリスタンは、今まで封じていた魔神族の力の解放を決意。

ランスロットが後押しする中で、トリスタンは内に秘める力を制御できるのか……。

七つの大罪 黙示録の四騎士
⑩『七つの大罪 黙示録の四騎士』(24話)
【時系列】聖戦終結後から16年後
【主要勢力】キャメロットVSその他
【あらすじ】
『聖戦』終結から16年。人里離れた天空の地『神の指』で暮らす少年パーシバル。
16歳を迎えた日、祖父バルギスから『外の世界の言い伝え』を聞いたパーシバルは、冒険への憧れを膨らませるものの、バルギスを一人には出来ず、その気持ちを抑えこんでいた……。
そんな時、パーシバルの前に、言い伝えの一つである『天空を駆ける幻海の舟を操りし騎士』が現れる。

最後に

七つの大罪」シリーズは、時系列に沿って物語を追うためにも公開順で視聴することをおすすめします。時短で視聴したい方はTVアニメシリーズのみ視聴しても内容をよく理解できるかと。 ただし、現在2期も放送されている『七つの大罪 黙示録の四騎士』も見る方は、事前に『七つの大罪 怨嗟のエジンバラ前後編』も視聴した方が物語のつながりがわかりやすく、より一層続きが楽しめるようになります。

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七つの大罪」シリーズはAmazonPrimeビデオやNetflixなど、各種動画配信サービスでも視聴できます。

七つの大罪」シリーズを公開順に視聴して、「七つの大罪」が背負った罪と罰、3000年に及ぶ聖戦の結末を見届けてみませんか?

仮面ライダービルド あらすじ 映画 見る順番 時系列まとめ

平成仮面ライダーの19作目である『仮面ライダービルド』 2017年から2018年までに放送され、2021年に行われた仮面ライダー人気投票では 平成仮面ライダー2期の中でも2位に位置し平成2期仮面ライダーの中でも人気がある。 現在TTFCで配信されている『仮面ライダーアウトサイダーズ』では物語上のラスボスである エボルトが登場し世間をにぎわせた。 そこで今回は、当時見てなかった人やこれから見る人たちに向けて、あらすじや見る順番、時系列を紹介します。

仮面ライダービルド』 魅力

役者全員が演技経験者により、劇中内の会話劇のクオリティが高く 仮面ライダーに変身する4人を含めレギュラー全員がドラマなどの出演経験があり様々なアドリブなどで 名言や名シーンが生まれた。

POINT

例 佐藤太郎(演 犬飼貴丈) 「今夜は焼肉しょ!」

仮面ライダービルド』のあらすじ

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火星から持ち帰られた〈パンドラボックス〉から発生した〈スカイウォール〉と呼ばれる 高い壁(後に〈スカイウォールの惨劇〉と呼ばれる)によって日本は三つに分断された それぞれ分断された土地をもとに国が生まれ〈東都〉〈西都〉〈北都〉の三つに分かれ 〈パンドラボックス〉に内包されたエネルギーをめぐって対立している。 そのうちの一つの国の〈東都〉には時折、謎の怪人〈スマッシュ〉が暴れていた、その怪人を倒し町の平和を守っているのが 主人公 仮面ライダービルド 桐生戦兎が町を守っていた。

仮面ライダービルド 時系列

ファウスト編 第1話から第14話

仮面ライダービルドの序盤であり、殺人の罪をかけられ冤罪を主張する脱獄囚、元格闘家 万丈龍我と記憶喪失の天才物理学者 桐生戦兎の二人が、万丈の殺人事件の真相や戦兎の記憶にある謎の組織〈ファウスト〉との因縁、自身の信念か記憶をなくす前の過去を知ることかの二つを前にどうするのか、そして万丈が冤罪をかけられた事件で殺された人物の正体は誰か? 戦兎と万丈の過去と信念がぶつかり合いながらも信頼を深めていくところが見どころで、予想外のまさかの人物が裏切るシーンも必見です。

※第13話と14話の間の出来事

映画 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイド with レジェンドライダー

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仮面ライダービルドの世界に、存在するはずのないバグスターが発生した。仮面ライダーエグゼイドの世界の敵であるバグスターがなぜ存在するのか? この謎を解明するには、本編開始前の一年前にさかのぼりバグスターウイルスを持ち込んだ、体の半分が機械で覆われた男を探すことだった。

北都侵攻編 第15話から第22話

北都の宣戦布告により戦争が始まった。 北都からは、強力なハードスマッシュや新たなドライバーで変身する黄金のライダーが登場し、それに対抗するために、ブラットスタークから禁断のトリガーが渡された。 ハードスマッシュに対抗するため使った後の戦兎が憔悴しているのはなぜか? ぜひ自身の目で確かめてもらいたい。

※第21話と第22話の間の出来事

仮面ライダービルド 〜ハザードレベルを上げる 7つのベストマッチ〜

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POINT

続きの第三話はDVDでご覧になれます。

仮面ライダーグリスとの戦いを控えた桐生戦兎は、石動惣一から西都と北都のボトルを貸りグリスとの戦いに勝つため、新たなボトルのベストマッチを探し、ハザードトリガーの使用時間を長く維持するため、北都との戦争に勝つため、訓練に励むのであった。

西都侵攻編 第23話から第33話

北都の政府官邸が静観していた西都に占領され、北都は西都に吸収された。 新たな戦争が始まり、北都は西都の管理下に置かれそれに反発した住人は殺されるはずだが、黄羽が助けに向かい西都の新しい兵器であるリモコンブロスと エンジンブロスに捕まり、グリスは選択を迫られた、はたして黄羽は助かるのか、そして西都の仮面ライダーは誰が変身しているのか それは、東都から追い出されたまさかの人物が変身する。

エボルト編 第34話から第41話

パンドラボックスが開かれ本来の姿である破滅の塔〈パンドラタワー〉が姿を現し、エボルトの計画はいよいよ最終段階に突入した、これによりパンドラボックスの真の力が解放され、火星を滅ぼした際の力まで取り戻すことに成功したエボルトはさらなる計画のため、次の計画のカギとなる、新たな黒いパンドラパネルを生成した。

新世界創造編 第42話から第49話

エボルトとの最終決戦が始まり仮面ライダーグリス 猿渡一海、仮面ライダーローグ 氷室幻徳、戦兎ら仮面ライダーたちは死力を尽くし、グリスはエボルトの作り出した赤羽、黄羽、青羽、の姿を模した、かつての仲間と戦い倒す覚悟を決めるのであった。ローグはヘルブロスと対峙し追い詰められていたが、そこに敵のはずの内海が登場する、ビルドとクローズは最上階に到着しエボルトとの最終決戦が始まった。ビルド達、仮面ライダーはエボルトに勝つための勝利の法則を見出しエボルトを糧とした 新世界の創造に成功しエボルトの存在しない世界が始まった。

※第45話と第46話の間の出来事

劇場版 仮面ライダービルド Be The One

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〈東都〉〈西都〉〈北都〉の三つもの国で繰り広げられた戦争は幕を閉じ、御堂正邦を首相とした、新政府が発足し新たな体制が築かれた。 最初の政策として、仮面ライダービルド/桐生戦兎ら仮面ライダーを戦争を思い起こされ今後の平和を脅かす存在として指名手配し追われる身となったが、これは仮面ライダーを撲滅するためとある一族がたくらんだ陰謀があった。

仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER

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仮面ライダージオウ、常盤ソウゴと仮面ライダービルド、桐生戦兎の世界に異変が起きた。 まるで自分たちが戦っているのが、劇やエンターテインメントショーのように何かの向こう側で起きているような様子で そんな中、スーパータイムジャッカー・ティードがあらわれ、今回の騒動の原因だと思った。 ソウゴと戦兎はティードの跡を追い 初代平成仮面ライダーの誕生の地である〈九郎ヶ岳遺跡〉にたどり着くのであった。

ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ

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エボルトを倒した新世界で、人々は前の世界を忘れ平和に暮らしていた。 そんな中、なぜか万丈龍我の前に前の世界の記憶をもつ女性 由衣と出会う そんな彼女に困惑するなか、龍我の前にエボルトの兄 キルバスが現れ襲い掛かってきた。 ピンチを前に現れたのは、記憶を失ったはずの仲間たちが助けに来た。 その中には、消滅したはずのエボルトもおり、あまりにも奇妙なタッグが誕生した。

ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス

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桐生戦兎創創った、新世界で人体実験を受けたものだけが前の世界の記憶を取り戻していた。 記憶を取り戻した者の中には、旧世界の兵器〈ライダーシステム〉を使って支配をたくらむ集団が現れた。 そのテロリストの名は〈ダウンフォール〉政府官邸からドライバーを奪い、今度はホワイトパンドラパネルを狙うと予告した その上、石動美空を人質として誘拐されてしまった 世界一美空を愛する男、猿飛一海が、美空を助けるために、強敵を超えるための“変身”をするため、最後の決断をする。

おわりに

仮面ライダービルド』に出演している人たちは、いまでも活躍しておりその活動を追うのも楽しいものです。

『キングダム ハーツシリーズ』の時系列・プレイする順番と物語の概要を解説

今年6月14日、これまでの歴代『キングダム ハーツ』シリーズがSteamで発売されました。 今回の発売にあたってゲームグラフィックが高品質に改善されており、HDリマスターからさらに美しくなった「キングダム ハーツ」の世界を体験することができます。

スマホアプリやリマスター版も含めると20作品にもなる作品数が多いシリーズであるものの、今回発売されたSteam版ではスマホアプリ版以外のタイトルが3タイトルにわけられ収録されてコンパクトになりました。また、それにくわえてプレイステーションやNintendo Switchといったゲーム機だけでなく、パソコンでもプレイできるようになったため、一気に『キングダムハーツ』に触れやすくなりました。しかし、「多くの作品のプレイする順」や「今からでも楽しめるのか」と悩むプレイヤーもいることでしょう。

そこで今回は本シリーズの時系列とおすすめのプレイ順を紹介するに加え、本作品の入り口を広げるためにコミカライズ作品やノベライズ作品についても紹介していきます。

キングダム ハーツ』シリーズとは

2002年から展開されている、ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品にして長編のゲームシリーズ。

選ばれしものが持てる武器“キーブレード”の持ち主であるソラとその仲間がさまざまなディズニーワールドを冒険し、たくさんの出会いと多くの経験をして成長していく物語です。この物語は光と闇、心の3つのテーマを軸にすすんでいきますが、その中で主人公ソラを中心とした「キングダムハーツ」を巡る様々な戦いが紡がれています。そしてその裏では、多くの謎がひそむストーリーも展開されていきます。

とても濃い内容ではありますが、その分魅力的な内容になっています。

多数の作品が発売されていますが、すべて同じ世界での出来事であり、ストーリーも繋がっています。

ゲーム内でたびたび出てくる「キングダムハーツ」は、真の光、あるいはありとあらゆる心の集合体、もしくは世界の中心のことを指している。

マスター・ゼアノートの研究結果では「世界の心が繋がったもの」、「全ての心が回帰する場所」とされているが、その実態の多くは謎に包まれている。

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このゲーム最大の魅力

このゲームを語るうえで一番外せないのは、ディズニーキャラとともに旅をしながら、たくさんのディズニーワールドを自由に冒険して楽しめるところです。しかし、ディズニーキャラクターだけでなく『ファイナルファンタジー』や『すばらしきこのせかい』のキャラクターたちも一部登場しています。そのため、キャラクター同士の意外な組み合わせや掛け合い、新たな一面を見ることができるかもしれません。

メインキャラクター

ソラ

心の強い者だけが扱える伝説の剣「キーブレード」に選ばれた少年で、キングダムハーツシリーズを通しての主人公。 名前の由来は「空」。

親友のリクや幼なじみのカイリとデスティニーアイランドで暮らしていた。

正義感が強く、世界の危機や悲しむ人がいればすぐに助けようとする性格。しかし喧嘩っ早いところがあるため、その正義感を利用されることもあるもしばしば。明るく、物怖じしないため、初めて会う人ともすぐに仲良くなれる。心の繋がりや人との絆の大切さを誰よりも深く理解しており、光を信じる心で困難を切り開いていく。

リク

ソラの幼馴染で親友兼ライバルの少年。 名前の由来は「陸」。

大人びた雰囲気を持ち、特にソラに対しては年上ぶった態度をとる。島外の世界に強い興味を持っており、好奇心から故郷であるデスティニーアイランドからの脱出という行動を起こそうとする。リクの行動の根底には「大切な人を守りたい」という想いがあり、シリーズ内ではソラを守り助けることが主な行動指針となっている。

カイリ

デスティニーアイランドに住む、ソラとリクの幼馴染。本シリーズにおけるメインヒロイン。 名前の由来は「海」。

二人にとってよき理解者であり、ソラにとっての大切な人。 活動的でありながらも、自分を守るために安全な場所に残して行くソラを待つという気丈な性格。しかし、時には自ら逃げたり戦ったりというたくましい一面も。

王様(ミッキーマウス

ディズニーの象徴的なキャラクターであり、ディズニーの短編映画のメインキャラクター。

本シリーズにおいては、ディズニーキャッスル(ウォルト・ディズニー・ピクチャーズのロゴのお城をモチーフにした、光の力で守られている王様の治めるお城。王様の不在時は、ミニー王妃が統治している。)を治める王であり、キーブレード使いしての実力の高い『キーブレードマスター』として描かれている。

また、ソラに負けないほどの正義感の持ち主であり、闇の回廊にも生身で飛び込んでいくほどの勇気を持ち合わせる。また、ソラやリクがピンチに陥った時は、何度も助けに入り、彼らの心を救ってきた。

時系列順

下記に掲載しているのは公式サイトによる『キングダム ハーツ』シリーズのタイムライン(時系列)です。本シリーズは時系列に沿って物語を知る作品ではなく、順を追って物語の真相を掴んでいくことが醍醐味のゲームであるため、時系列=発売日順ではありません。

キングダム ハーツ キー バックカバー』

はるか昔におこなわれたキーブレード戦争のきっかけを描いた作品です。

キングダム ハーツ ユニオン クロス』の裏側で起きていた5人の予知者たちの謎に満ちた物語が描かれています。

「世界は光に満ちている」 「世界は永遠の闇に覆われる事となる…」 予知者の秘密を探ろうとする青年エフェメラ。 主(カレ)の意味深な言葉に、翻弄され始めるユニオンの統率者たち。 この先の出来事すべてが記されているはずの予知書。 「だが今回の一件、予知書のどこにも記されていなかった…」

キングダム ハーツ ユニオン クロス』

スマホで楽しめる、キーブレード戦争の先を描いた”ダンデライオン”たちによる”はじまりの物語”が描かれた本作。

人々はχブレードを模したキーブレードを生み出し、世界をめぐる。

プレイヤーは、“キーブレード使い”となってキーブレードの強化やキャラクターメダルの収集を行い、さまざまなスタイルに合わせてディズニーの世界を探索することができる。ユニオン クロスの物語はシリーズの中でも最も古い時代が描かれる。

キングダム ハーツ ユニオン クロス ダークロード』

キングダム ハーツ』の遥かおとぎ話の時代が描かれたスマホアプリ。

キングダム ハーツ」シリーズの重要人物、マスター・ゼアノートはなぜ闇の探求者となったのか? 彼の地「スカラ・アド・カエルム」を舞台に、彼がキーブレード使いとなるべく修行していた少年時代を描くことで、今作では謎に迫っていきます。

プレイヤーはゼアノートとなってスマホならではの簡単操作でバトルや育成強化、ミッションを楽しみながらキーブレードマスターを目指していく。

キングダム ハーツ バース バイ スリープ

キングダム ハーツ』の約10年前の物語です。

強き心の持ち主だけが使える鍵型の武器、キーブレード。その使い手のなかでもとくにすぐれた存在「キーブレードマスター」となるべく、テラ、ヴェントゥス、アクアの3人は修行に励む。しかし、闇の魔物アンヴァースが世界をおびやかしはじめたのを機に、3人はそれぞれの思惑を抱いて外の世界へ旅立つ。その陰で、キーブレード戦争の再来をもくろむマスター・ゼアノートの陰謀が動きはじめていたとも知らずに……。

キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ』

バース バイ スリープ直後の話であり、闇の世界に取り残されたアクアが主役の話。

世界の闇に気付いたミッキーは、闇の世界側から”扉”を閉めようとする。

闇の世界にただ一人残されたアクア。思い出すら壊していくこの世界で、一人当てもなく彷徨い続ける。そしてその視線の先にテラとヴェントゥスの幻が現れる…闇の世界を進むアクアの前に広がる茨に覆われた光景は、「エンチャンテッド・ドミニオン」で見たものと同じだった。

キングダム ハーツ

闇に飲まれようとしている世界を舞台に”キーブレードの勇者”ソラの冒険が始まります!

心なきもの「ハートレス」により住んでいた世界を闇に消されたソラ。鍵型の武器「キーブレード」を手にし、ドナルドやグーフィーと一緒にさまざまな世界を旅していく。世界の”鍵穴”を閉じるため、敵の侵攻を防ぐため。そして、離れ離れになった幼なじみのリクとカイリを探すために。

キングダム ハーツ 358/2 Days』

自分はいったい何者なのか。

記憶を持たない少年は己の招待に悩み、苦しむ。

“人の心のキングダムハーツ”を完成させるべく暗躍する集団、「XIII機関」。その一員となったロクサスは、組織の命令に従うだけの日々を送りながら、教育係のアクセルや新メンバーのシオンと友情を深めていく。そんななかで自分が何者なのか疑問を持ちはじめた。そして、ささいなすれちがいから3人の関係はくずれ、シオンとロクサスはそれぞれ大きな決断をくだすことになる。これは少年たちが、ときに笑い、苦悩した、358日間の物語。

キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ

訪れる者の記憶を映す城を舞台となり、物語は動き出す。

「闇」を自分のモノにするため、記憶を「修復」するため。自分たちの目的のために、ソラとリクはそれぞれの戦いに挑む。

闇の探求者アンセムと死闘をくり広げたソラたちは、戦いの末に離ればなれになった王様とリクを捜す旅を続けていた。旅の途中、3人は「忘却の城」と呼ばれる奇妙な城にたどり着く。城内を進むうちに、記憶を操る少女ナミネの力で、偽りの記憶をすりこまれ、本当の思い出を次々と忘れていってしまうソラ。一方そのころ、リクも忘却の城にたどり着き、城の地下深くから歩み出そうとしていた。

キングダム ハーツⅡ』

試練を乗り越えたソラの旅は、王様からの1通の手紙をきっかけに動き始める。

沈まない夕日に照らされた、たそがれの街トワイライトタウン。残りわずかとなった夏休みを友だちと一緒に過ごす少年ロクサスのささやかな幸せが終わりを告げたとき、キーブレードの勇者ソラは1年の眠りから目覚め、ドナルドやグーフィーとともにふたたび冒険をはじめる。平和を乱すハートレスやノーバディ、そして“キングダムハーツ”を手にいれようとする謎の集団“XIII機関”の魔の手から世界を救い、今度こそ親友リクを連れて故郷の島へ帰るために……。

キングダム ハーツ コーデッド

バグに侵されたジミニ―メモの世界をデータのソラが大冒険!

ソラたちの旅を記したジミニーメモの1冊目が突然白紙になり、代わりに意味ありげな文章が浮かび上がった。王様はそのメッセージの謎を解明すべく、ジミニーメモをデータ化して分析に取りかかる。しかし、メモの内部を再現したデータ世界には、原因不明の異変が起きていた。異変を取り除く指名を託されたデータ・ソラは、データ世界の冒険を通じて、ソラの内側に眠る“痛み”と向き合うことになる。

キングダム ハーツ3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]』

”眠りし心を開放する力”を求め、ふたりの少年が眠りの世界に旅立つ。

そして、はるかな時を超えてマスター・ゼアノートの真の陰謀が明らかになる。

二度にわたる冒険を通じて、“キングダムハーツ”を狙う者ー闇の探求者アンセムXIII機関リーダーのゼムナスを倒したソラとリク。しかし、それはすべての元凶であるマスター・ゼアノートの復活を意味していた。ゼアノートたちの闇の勢力に対抗するには、マスター承認試験を受け、“眠りし心を解放する力”を身に付けなければならない。ソラとリクは意を決して試験に挑むべく、眠りの世界へと旅立つが、そんなふたりにゼアノートの魔の手が忍び寄る…。

キングダム ハーツⅢ』

光が紡ぐ心は、情熱となり誓いをはたす。

これまでの“キングダムハーツ”をめぐる戦いが、キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探すし、ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「目覚めの力」を取り戻すために、再び様々なディズニーのワールドを駆け巡っていくのだった。 そしてDLC「Re Mind」ではクライマックスに起きていたもう一つの物語が描かれる。

キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー

これは、記憶の旋律を辿る物語。

キングダム ハーツ」シリーズ初のリズムアクションゲームとなる本作。

プレイヤーはグミシップに乗って思い出のワールドを巡る「ワールドトリップ」を進めていくことで、これまでの「キングダム ハーツ」シリーズのストーリーをストーリーテラーであるカイリとともに振り返っていく。また、その先では新たな物語も描かれる。 ディズニーの楽曲や宇多田ヒカルのテーマソングを含め、各シリーズから140曲以上の楽曲を収録。 記憶に残るあの曲で、リズムアクションゲームを楽しめる。

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プレイ順

前述したように、本シリーズは時系列に沿って物語を知る作品ではなく、順を追って物語の真相を掴んでいくことが醍醐味のゲームです。

どうプレイしていくのが良いのか、に関しては発売日の通りにプレイをしていくのがおすすめです。そのため、過去作を飛ばしてプレイしていくのはあまりおすすめしません。

なぜなら『キングダムハーツ』シリーズは全ての作品が本編と言っても過言ではないほど、どのタイトルも複雑な情報やキャラクターたちのストーリーであふれており、発売通りの順番で新しい単語や設定が出てきたり謎が解き明かされたりとしていくからです。時系列の順番でプレイした場合、説明が足りないまま進行したり、ネタバレを前提に物語を進めたりすることになってしまい、思うように作品を楽しめない可能性が高いです。

そうならないためにも、まずは本シリーズの第1作である『キングダムハーツ』から順にプレイしていくことをおすすめします。

発売日の順番でプレイしていくことでうまれた疑問を少しずつ解明しながら、わかりやすく物語の核心に迫ることができることでしょう。

KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-

キングダム ハーツ」シリーズの原点となる1作目から根幹となる6作品が収録されている。

初めてこの作品に触れるならここから始めるといい。

<収録タイトル>

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KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue

KINGDOM HEARTS III』へ繋がる3作品を収録したスペシャルパッケージ。

<収録タイトル>

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KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

前作から続いた“ダークシーカー編”の完結を描くシリーズ最新作。また、本作のクライマックスの裏側で起きていたもう一つの物語「Re Mind」も収録。

<収録タイトル>

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KINGDOM HEARTS INTEGRUM MASTERPIECE

上記の3つのパッケージがお得に買えるオールインワンパッケージ!

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キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー

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コミカライズ作品

天野シロが作画を担当しているキングダムハーツのコミカライズ版です。

大筋は原作通りですが、立ち寄っていないワールドがあったり展開が多少簡略化されています。とはいえ、必要な場面等はちゃんと描かれているのでゲーム未プレイの方でもコミカライズ作品を読むことには特に問題はないでしょう。

ゲームよりもギャグシーンが多めで、漫画独自のキャラ付けや設定があるなどのアレンジが加えられているので、深く考えすぎずに読めます。そのため、「キングダム ハーツってどんな作品なんだろう」と少し気になっている方の入り口としておすすめです。

キングダム ハーツ FINAL MIX(スクウェア・エニックス刊の新装版、全3巻)

キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ月刊少年ガンガン連載、全2巻)

キングダム ハーツII月刊少年ガンガン連載、全10巻)

キングダム ハーツ 358/2 Days月刊少年ガンガン連載、全5巻)

キングダム ハーツIIIガンガンオンライン、既刊2巻)

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ノベライズ作品

キングダム ハーツ 358/2 Days』のゲームシナリオにも携わった小説家、金巻 ともこが手掛ける本シリーズのノベライズ作品です。

挿絵や表紙は、漫画版作者の天野シロが担当しています。

こちらもカットされるワールドがあるなど展開の簡略化がみられるものの、ゲームであまり語られなかったキャラの心理描写や他キャラの暗躍などが描かれていて、よりキャラクターたちの心情や考えなどについて理解が深められます。

キングダム ハーツ(上下巻)

キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ソラ編上下巻、リク編1巻)

キングダム ハーツII(全4巻)

キングダム ハーツ 358/2 Days(全3巻)

キングダム ハーツ バース バイ スリープ(全3巻)

キングダム ハーツ Re:コーデッド(全1巻)

キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス](全2巻)

キングダム ハーツ キー(全1巻)

キングダム ハーツIII(全3巻)

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サイレントヒルシリーズの時系列とプレイ順

サイレントヒルシリーズを初めてプレイする方や、久しぶりに遊ぼうと考えている方に向けて、作品の時系列順序とおすすめのプレイ順序を詳しく解説します。「サイレントヒル どの順番でプレイすべき?」「サイレントヒル 時系列順番」といった疑問にお答えします。

シリーズは1999年の初代『サイレントヒル』から始まり、その後の展開で物語は複数の時間軸に分岐しています。特にアレッサ・ギレスピーを中心としたメインストーリーと、独立したエピソードが織りなす豊かな物語世界は、プレイする順序によって異なる魅力を感じることができます。

この記事では、「ストーリーを時系列順に追いたい方」「ゲームの進化を体験したい方」「まずは名作から遊びたい方」など、プレイヤーの目的に応じた最適な順序をご紹介します。霧の町サイレントヒルの深い物語体験へ、あなたを導く完全ガイドをお届けします。

サイレントヒル』とは?

バイオハザード』のカウンター的作品

1996年に『バイオハザード』がホラーゲーム市場で確固たる地位を築いていた中、1999年、コナミのKCETチームが『サイレントヒル』を世に送り出しました。当時、新作ホラーゲームは「バイオハザードの亜流」と見なされるのが常でしたが、『サイレントヒル』は、そんな固定観念を覆す作品となったのです。

バイオハザード』がウイルスという科学的な設定と、アクション性の高いゲームプレイで「動」の恐怖を追求したのに対し、『サイレントヒル』は神秘的な要素と宗教的なテーマを採用。「静」の恐怖を追求する道を選びました

「Jホラー」的なヒットからくる表現手法の確立

サイレントヒル』が生まれた90年代後半は、日本発のホラー作品「Jホラー」が世界的な注目を集めていた時期です。そんな時代背景の中で『サイレントヒル』は、ゲームならではの表現方法を確立していきました。

最大の特徴は、その演出手法です。限られた視界、常時かかるノイズエフェクト、モンスターの接近を知らせるラジオのノイズ。これらの要素は、プレイヤーの想像力を刺激し、深い没入感を生み出すことに成功しました。さらに、敵対者や怪異の中心人物に悲劇的な背景を持たせることで、単なる勧善懲悪を超えた重層的なストーリーを展開したのです。

心に来る最も怖いホラーゲーム

サイレントヒル』の挑戦は、確かな成果を残しました。アメリカの大手ゲームサイトで「最も怖いホラーゲーム」の1位に選ばれるなど、その表現は高く評価されました。後続のホラーゲームへの影響も大きく、心理的恐怖を重視する作品が増えていったのです。 しかし、2017年12月時点での販売実績を見ると、『サイレントヒル』シリーズの累計販売本数は900万本。対して『バイオハザード』シリーズは1億2千万本を記録しています。この数字は、純粋な心理ホラーとしての『サイレントヒル』が、商業的な意味でどれだけ困難な挑戦だったかを物語っています。


サイレントヒル シリーズのストーリー別概要

サイレントヒルシリーズは、1999年の第1作目の発売以来、独特な心理的恐怖と重層的なストーリーテリングで、ホラーゲームの新境地を切り開いてきました。永遠に晴れることのない霧の町「サイレントヒル」を舞台に、各作品は深い物語性と独自の恐怖表現で、単なるホラーゲームの枠を超えた作品群を形成しています。

シリーズは大きく4つの区分に分類することができ、それぞれが異なるアプローチで町の持つ「恐怖」を描き出しています。特に注目すべきは、アレッサ・ギレスピーを軸とした「メインストーリー」の存在です。この物語は、シリーズ全体を貫く重要な背骨となっており、町の秘密と恐怖の本質を最も深く掘り下げています。

以下、各区分の詳細と、それぞれの作品が持つ特徴を見ていきましょう。

1. アレッサ編(メインストーリー)

シリーズの根幹を成す物語ライン。アレッサ・ギレスピーを中心とした物語が、時系列に沿って展開される。

  • サイレントヒル ゼロ(1976年)

    • アレッサの物語の起点となる作品
    • トラック運転手トラビスを主人公に、アレッサの悲劇的な運命の始まりを描く
    • 後の作品につながる重要な伏線が随所に配置されている
  • サイレントヒル(1983年)

    • シリーズ第1作目として発売された記念碑的作品
    • 主人公ハリーの娘シェリル捜索を通じて、アレッサの存在と町の秘密が明かされる
    • 教団「シャイラー教会」の存在が初めて示される
  • サイレントヒル3(2000年)

    • アレッサ編の集大成となる作品
    • 初代の17年後を舞台に、ヘザー(シェリル)が自身の出生の秘密に向き合う
    • 教団との最終的な対決が描かれる

2. 独立ストーリー編

アレッサの物語とは直接的な関連を持たない、独立した物語群。町の持つ力が異なる形で表現される。

  • サイレントヒル2(2001年頃)

    • 亡き妻からの手紙を受け取ったジェームズの物語
    • 個人の罪と贖罪をテーマにした深い心理描写が特徴
    • シリーズの中でも特に高い評価を受けた作品
  • サイレントヒル4: THE ROOM(2001年以降)

    • 部屋に閉じ込められたヘンリーの視点で展開
    • 閉鎖空間がもたらす新しい恐怖表現を追求
    • 連続殺人事件の謎解きが中心となる
  • サイレントヒル: ホームカミング

    • 故郷に戻ったアレックスを主人公とする
    • 家族の秘密と町の歴史が交錯する物語
    • アメリカのスタジオによって制作された最初の作品
  • サイレントヒル: ダウンプア

    • 脱獄囚マーフィーの贖罪の物語
    • 新たな恐怖表現への挑戦作

3. リイマジネーション編

  • サイレントヒル シャタードメモリー
    • オリジナルストーリーを新しい解釈で描き直した作品
    • プレイヤーの選択によって物語が分岐する要素を導入

4. スピンオフ編

  • サイレントヒル ブック オブ メモリー
    • シリーズの世界観を別メディアで展開
    • サイドストーリーとして独立した物語を提供

このように、サイレントヒルシリーズは「アレッサ編」を核としながら、様々な物語と表現方法で恐怖を描き出してきました。特にアレッサ編3部作は、緊密に連携したストーリーラインを形成し、シリーズ全体の基盤となっています。


サイレントヒル シリーズの時間軸別まとめ(シリーズ年表)

サイレントヒル: ゼロ

  • 作品年代: 1970年代
  • 舞台: サイレントヒル
  • あらすじ: 霧深い町サイレントヒルに迷い込んだトラック運転手トラビス。燃え盛る家から逃げ出した少女アレッサを追いかけるうちに、現実と悪夢の境界が曖昧になっていく。錆びた金属の音、血塗られた壁、そして人間の形をした怪物たち。トラビスは自身の過去の闇と向き合いながら、町の秘密に迫る。静寂と恐怖が交錯する中、真実は次第に明らかになるが、それは想像を絶する恐怖への入り口に過ぎなかった。

サイレントヒル

  • 作品年代: 1983年
  • 舞台: サイレントヒル
  • あらすじ: 愛娘シェリルを探してサイレントヒルに来たハリー。永遠に晴れることのない霧に包まれた町で、異形の怪物や不可解な出来事に次々と遭遇する。アレッサという少女の存在を軸に、ハリーは町に潜む底知れぬ秘密を解き明かしていくこととなる。

サイレントヒル2

  • 作品年代: 2000年頃
  • 舞台: サイレントヒル
  • あらすじ: 亡き妻メアリーから届いたはずの一通の手紙。それを手に、ジェームズはサイレントヒルを訪れる。霧の町で出会う様々な人々との交流を通じて、彼は次第に自身の抱える深い罪と向き合うことになる。心の闇が生み出す恐怖と共に、彼の真実への旅が始まる。

サイレントヒル3

  • 作品年代: 2000年頃
  • 舞台: サイレントヒル、近隣都市
  • あらすじ: 突如として悪夢のような世界に引き込まれたヘザー。彼女は自身の出生に秘められた謎と、サイレントヒルの過去との繋がりを知ることとなる。初代から17年後を舞台に、町を支配する教団との激しい対立が描かれる。

サイレントヒル4: THE ROOM

  • 作品年代: 2000年代前半
  • 舞台: サウスアッシュフィールド、サイレントヒル
  • あらすじ: 突然、自室に閉じ込められたヘンリー。彼の部屋の壁に開いた謎の穴は、想像を絶する異世界への入り口だった。連続殺人事件の真相と、部屋に秘められた謎の解明に挑む中で、閉鎖空間がもたらす新たな恐怖が彼を襲う。

サイレントヒル: ホームカミング

  • 作品年代: 不明(2や3の後)
  • 舞台: シェパーズグレン、サイレントヒル
  • あらすじ: 故郷のサイレントヒルに戻ったアレックスは、弟の突然の失踪と町全体を覆う不可解な異変に直面する。家族の秘密と町の歴史が複雑に絡み合う中、彼は過去との和解を求めて真実を追い求めていく。

サイレントヒル: ダウンプア

  • 作品年代: シリーズ最新の時間軸
  • 舞台: サイレントヒル
  • あらすじ: 脱獄囚マーフィーは偶然、あるいは運命に導かれるようにしてサイレントヒルに迷い込む。自身の過去と向き合いながら町の謎を解き明かしていく中で、罪と贖罪をテーマとした新たな恐怖の物語が展開される。

サイレントヒル』の発売日順

サイレントヒルシリーズは、1999年にゲームが登場し、その後映画や小説が続々と発売されました。それぞれの発売日順を紹介します。

ゲーム

Title Date Platform Director
サイレントヒル 1999年03月04日 PS1 外山圭一郎
サイレントヒル プレイノベル 2001年03月21日 PS1 外山圭一郎
サイレントヒル2 2001年09月24日 PS2 伊藤暢達
サイレントヒル3 2003年05月23日 PS2 伊藤暢達
サイレントヒル4: THE ROOM 2004年06月17日 PS2 山岸功
サイレントヒル: ゼロ 2007年11月06日 PSP クライム・バーロウ
サイレントヒル: ホームカミング 2008年09月30日 PS3, Xbox 360 マーク・スターン
サイレントヒル シャタード メモリー 2009年12月08日 Wii マーク・スターン
サイレントヒル: ダウンプア 2012年03月13日 PS3, Xbox 360 ブライアン・ゴムス
サイレントヒル ブック オブ メモリー 2012年10月16日 PS Vita 不明
サイレントヒル2 リメイク 2024年10月08日 PS5 マテウシュ・レンアルト
サイレントヒルf 発売日未定 未定 不明
サイレントヒル: Townfall 発売日未定 未定 不明

外山圭一郎 代表作*1

伊藤暢達 代表作*2

山岸功 代表作*3

クリストフ・ガンズ 代表作*4

クライム・バーロウ 代表作*5

マーク・スターン 代表作*6

マイケル・J・バセット 代表作*7

ブライアン・ゴムス 代表作*8

映画

Title Date Platform Director
サイレントヒル 2006年 クリストフ・ガンズ
サイレントヒル: リベレーション3D 2012年10月26日 マイケル・J・バセット

小説

Title Date Author
サイレントヒル (小説) 2006年 サダム・アラビ
サイレントヒル2 (小説) 2006年 サダム・アラビ
サイレントヒル3 (小説) 2007年 ベン・ウォー

*1:SILENT HILL』(PlayStation/1999年1月31日) 『SIREN』(PlayStation 2/2003年11月6日) 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』(PlayStation Vita/2012年) 『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』(PlayStation 4/2017年)

*2:SILENT HILL 2』(PlayStation 2/2001年9月27日) 『SILENT HILL 3』(PlayStation 2/2003年7月3日) 『METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS』(PlayStation 3/2008年6月12日)

*3:SILENT HILL 4: THE ROOM』(PlayStation 2/2004年6月17日) 『SILENT HILL: ORIGINS』(PlayStation Portable/2007年11月6日) 『SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES』(Wii/2009年12月8日)

*4:SILENT HILL』(映画/2006年4月21日) 『BROTHERHOOD OF THE WOLF』(映画/2001年1月31日) 『THE DIVIDE』(映画/2011年1月21日)

*5:SILENT HILL: ORIGINS』(PlayStation Portable/2007年11月6日) 『MEDIEVIL: RESURRECTION』(PlayStation Portable/2005年9月1日) 『BRINK』(PlayStation 3, Xbox 360, PC/2011年5月10日)

*6:SILENT HILL: HOMECOMING』(PlayStation 3, Xbox 360/2008年9月30日) 『CONDEMNED 2: BLOODSHOT』(PlayStation 3, Xbox 360/2008年3月11日) 『FRACTURE』(PlayStation 3, Xbox 360/2008年10月7日)

*7:SILENT HILL: REVELATION』(映画/2012年10月26日) 『SOLOMON KANE』(映画/2009年9月16日) 『DEATHWATCH』(映画/2002年10月6日)

*8:SILENT HILL: DOWNPOUR』(PlayStation 3, Xbox 360/2012年3月13日) 『CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS』(Xbox 360/2005年11月15日) 『F.E.A.R. 3』(PlayStation 3, Xbox 360, PC/2011年6月21日)

【イジンデン】環境デッキ解説!徴募コントロール・行基ターボってどんなデッキ?

 歴史上の偉人がコンセプトのカードゲーム『イジンデン』。今回はそんなイジンデンの大会環境で使われているデッキをいくつかピックアップして紹介します!

徴募コントロール

キーカード

ピョートル大帝
イジン・青・5コスト・4000
ダブルプレッシャー
「航海」を持つイジンが自分の戦場にいる間「パワー+3000」を得る。
徴募 - この能力は墓地でも発動する。自分のエンドフェイズが開始したとき、このターンにアタッカーが破壊されているなら、自分の手札か自分の墓地のレベル5以下のイジン1体を指定して発動できる。そのイジンを戦場に置く。

曹操
イジン・黄・4コスト・3000
自分の戦場の青のイジンがアタッカーになったとき、アタッカー1体を指定して発動できる。指定したアタッカーを破壊して、1ドローする。

 そのターンに自分のイジンが破壊されていたら効果が発動する“徴募”や、相手の手札を破壊するイジンを駆使してコントロールしていくデッキです。第二弾で登場した《ピョートル大帝》は、徴募によりレベル5以下のイジンを手札か墓地から踏み倒すという強力な効果を持っています。さらに、《曹操》を場に出しておけば能動的に自分のイジンを破壊できるので、徴募の発動も容易です。毎ターン《メアリー1世》の効果を使い回して相手の手札を狩り尽くしたあとは《円形闘技場》で〆。攻守ともに隙のないまさに最強格のデッキです。

ルソービート(徴募ビート)

キーカード

ジャン=ジャック・ルソー イジン・青・3コスト・1000 「特性:思想」 戦場に置かれたとき、自分の手札1枚を墓地に置いて、戦場で最も高いパワーを持つイジン1体を破壊する。 遺業能力:1ドローする。

 先ほど紹介した徴募コントロールを、よりビートダウン※に寄せたデッキ。7月に行われた大規模大会“最強ダイバー決定戦”の優勝デッキでもあります。《ジャン=ジャック・ルソー》は強力な除去効果を持つ代わりに手札の消費が激しいという弱点がありました。しかし、墓地からでも発動する“徴募”持ちのイジンを捨てることでそのデメリットを解消しているのがこのデッキです。ビートダウンでありながら相手によってはコントロール気味に立ち回れるのも強力なポイント。
※ビートダウン:ガンガン相手を攻めていくデッキ。

円形闘技場コロッセオ

キーカード

円形闘技場
ハイケイ・青・5コスト
自分のターンの間、自分の戦場のガーディアンは「即応」を持つパワー3000のイジンでもある。
(戦場に置かれたターンでもアタッカーになれる)
チンギス・ハン
イジン/青/5/4000
ダブルプレッシャー(2体以上からでなければブロックされない)
戦場に置かれたとき、魔力ゾーンの裏のカードすべてをガーディアンにして戦場に置く。

 イジンデン最初期から最強のフィニッシャーの座を恣にしている《円形闘技場》。ハイケイなのでイジン召喚権を消費せず、イジン化したガーディアンもスタッツ4000という異常な高さ。ただし、3弾で登場した新能力スタンドや《タイムディレイション》により、以前よりはジャスキルを狙うタイミングが難しくなりました。

行基ターボ(緑黄執筆)

キーカード

行基
イジン・緑・7コスト・3000
戦場に置かれたとき、イジン召喚権+1して、自分の戦場のハイケイ1つにつき1ドローする。
これが戦場にいる間、自分の戦場のハイケイは破壊されない。
遺業能力:(戦場から墓地に置かれたときに発動できる)1ドローする。
ハリエット・ビーチャー・ストウ
イジン・緑・2コスト・1000
執筆 - この能力は、このターンにバトルしているなら発動しない。ハイケイが戦場に置かれたときに発動できる。ターンプレイヤーは1ドローして、このターンの間、バトルできない。
遺業能力:1ドローする。
巨大古墳
ハイケイ・緑・2コスト
自分のスタートフェイズが終了したとき、マリョク配置権+1する。
遺業能力:(戦場から墓地に置かれたときに発動できる)魔力化

 《ハリエット・ビーチャー・ストウ》と《巨大古墳》で手札とマリョクを伸ばしまくり、《行基》でさらなるドローと大量展開を行うデッキです。リソースを伸ばしきったあとは《清少納言》と《ジェーン・オースティン》でロックをかけたり、《エイブラハム・リンカン》でワンショットしたりして勝ちます。最近ではデッキ名にもなっている行基が抜ける構築も出てきています。ドロシー抜きドロシーウィッチみたいですね。

帝都勝海舟

キーカード

勝海舟
イジン・紫・3コスト・2000
ウォッチャー
相手のターンのブロックステップが開始したとき、自分の戦場の「志願」イジンかガーディアン1体を指定して発動できる。そのイジンかガーディアンと、これを破壊する。その後(発動を待っている能力がなくなってから)バトルを中断する。相手は残りのフェイズを行わずにターンを終了する。
遺業能力:魔力化
永遠の帝都
ハイケイ・青・4コスト
これが戦場にある間、自分の戦場のガーディアンと『ブロック+』能力を持つイジンは「能力によって破壊されない」を得る。
これが戦場にある間、自分の戦場のレベル3以下のイジンは「ブロック+1000」を得る。

 自らとガーディアンを破壊して相手の攻撃を中断させる《勝海舟》と、破壊耐性を付与する《永遠の帝都》を組み合わせることで無限に相手の攻撃を止め続けるデッキ。バウンスやハイケイ破壊がなければ即詰みに持っていける恐ろしいスペックを持ちます。仮に対策札を相手が積んでいたとしても、ある程度時間を稼げれば勝負はこちらのもの。

マリー・アントワネット(バレットマリー)

キーカード

マリー・アントワネット
イジン・青・6コスト・4000
破壊されたとき、戦場のガーディアンすべてを寝かせる。
遺業能力:(戦場から墓地に置かれたときに発動できる)魔力化
曹丕
イジン・黄・5コスト・4000
これが戦場にいる間、戦場の黄のイジンは「寝たとき、パワー4000以下のイジン1体を破壊する」を得る。
執筆 - ハイケイが戦場に置かれたときに発動する。戦場のイジンすべては、このターンに限り「色:黄」を得る。

 破壊時にガーディアンをすべて寝かせるという強烈な効果を持った《マリー・アントワネット》を使ったコンボデッキ。自分のガーディアンも寝てしまうためそのターンに勝負を決めなくてはならず、青お得意の《円形闘技場》も使えないという癖のあるカードですがその分効果は強力。自発的にマリーを破壊するカードのチョイスにプレイヤーの好みが出るデッキです。

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【イジンデン】優勝デッキまとめ!公認大会で活躍している構築を紹介。

毎週各地で大会が開かれている『イジンデン』。イジンデン1周年イベント“Dive to イジンデンフェス”では日本1ダイバーを決める大会も行われました。 そんなイジンデンフェスから約1ヶ月。第3弾環境はどのように変化しているのでしょうか?公認大会で優勝したデッキをまとめました!

※X(旧Twitter)に報告されたデッキをまとめています。 ※通常構築戦のみ。

8/31 スターダスト川越店『カワスタ』店舗大会

行基ターボ

行基ターボ」の解説はこちらから

8/26 イジンデン公認大会

コロッセオ

コロッセオ」の解説はこちらから

8/26 カードショップアジト

青黄マリーアントワネット

《アイオン》や《親鸞》などでデッキを回しつつ「バレットマリー」でフィニッシュを目指すデッキ。マリー起爆役は《曹丕》でしょうか。

「バレットマリー」の解説はこちらから

8/25 青嵐杯vol.4

帝都海舟ハンデス

「帝都海舟」の解説はこちらから

8/25 カードショップアジト

青黃徴募

「徴募デッキ」の解説はこちらから

8/25 イジンデン公認大会

青黄徴募

8/19 カードショップアジト

青黄徴募

8/18 トレカショップ ぽよんまる(にゃー 志木店

青黄徴募

8/18 公認大会

黄緑執筆

8/18 川越イジン会

青黃徴募

8/17 トレカショップなかま

青紫コロッセオ

手札からレベル3以下のイジンを出せるマリョク《ホムンクルス》が採用されています。《メアリー1世》や《高杉晋作》を出すのが狙いでしょうか。《タイムディレイション》や《李成桂》など受け札が多く入っているのも特徴。

8/18 トレカショップ ストレージ

緑青執筆

行基ターボでデッキを回し、フィニッシャーに《アイザック・ニュートン》を採用した形。

8/18 スターダスト川越店『カワスタ』

黃t青

8/17 スターダスト川越店『カワスタ』

行基ターボ

8/13 イジンデン公認大会

納言ロック

8/11 トレカショップ ストレージ

黄緑執筆

8/10 イジンデン浜松会

帝都海舟

8/10 スターダスト川越店『カワスタ』

黄緑執筆(行基ターボ)

8/10 トレカショップなかま

赤黃t緑リンカーン

石田三成でデッキを回してリンカーンとチャンピオンでフィニッシュという形のデッキでしょうか。

8/10 スターダスト川越店『カワスタ』

青黃徴募

8/10 イジンデン公認大会

青黄徴募(ルソービート)

「ルソービート」の解説はこちらから

8/6 百実耕房

黃単義政

足利義政》でデッキを回して《シャクシャイン》でフィニッシュという形でしょうか。《曹丕》で盤面をコントロールできるのも強いです。

8/4 イジンデン公認大会

青黃t赤紫徴募

7枚のピン刺しカードがオシャレです。

8/4 川越イジン会

青黄徴募

8/4 第3回新潟イジンデン崇徳会

行基ターボ

第3弾で登場した新能力「スタンド」に対応するため、フィニッシャーにリンカーン+孫夫人を採用しています。

8/4 スターダスト川越店『カワスタ』

黄緑執筆(行基ターボ)

清少納言》や《ジェーン・オースティン》で盤面コントロールもできる形。

8/3 トレカショップなかま

青t紫コロッセオ

8/3 第7回イジンデン公認RSトーナメント大会

赤単速攻

]

7/29 東海最強王

優勝:青黄徴募 準優勝:赤青マリーアントワネット

7/28 青嵐杯

青単コロッセオ

7/28 スターダスト川越店『カワスタ』

LO(ライブラリアウト)

土方歳三》や《スピリットアウェイ》《コーザリティ》を使って相手の山札切れを狙う形。墓地のマホウを回収できる《藤原道長》が採用されています。

7/27 カードショップアジト

納言ロック

茅葺き屋根の張り出し舞台》や《阿弥陀堂》で《清少納言》を使いまわして盤面を制圧する形でしょうか。

7/27 Dive to イジンデンフェス(日本一デッキ)

優勝 青黄徴募(ルソービート) 準優勝 青黄徴募(コントロール youtu.be

優勝デッキに多いのは?

イジンデン1周年イベントで日本1に輝いた「青黃徴募」や「ルソービート」が多く活躍している印象。他にも「行基ターボ」や「帝都海舟」が台頭しています。どのデッキもフィニッシャーに「バレットマリー」や「コロッセオ」を据えていますね。

これらのデッキの解説はこちらから

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【原神】魔神任務ストーリーあらすじまとめ(序章モンド~1章璃月)

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序章 自由の国 モンド

第一幕「風を捕まえる異邦人」

パイモンとともに世界を回り、双子の妹(蛍)を探す旅を始める旅人(空)。二人がたどり着いた場所に置かれていたこの銅像は『七天神像』といい、神をかたどった像は七神の象徴としてこのテイワット大陸に点在しているとのこと。パイモン曰く、二人の前にある像は『風』を司るもの。「言葉は詩となり風と共に流れる」という言葉があるように双子の情報を知ることができるかもしれないとパイモンは考えたようだ。

・七天神像に触れた旅人は「風」の元素力を手に入れた。神像に触れるだけで元素力を手に入れられる旅人にパイモンは驚いた様子。この世界の人間は、そう簡単に元素力を扱うことはできないらしい。気を取り直して二人は、七神の中で風神を祀っている風の都市、自由の都「モンド」へ向かう。

・モンドへ向かう森の中、龍と話をする緑髪の謎の人物に出くわした。邂逅を邪魔をされてしまったためか、彼らはその場を去ってしまった。彼らが去ったその場所で、怪しく光る赤い結晶を見つける旅人とパイモン。この結晶からはなにか嫌な雰囲気を感じるが、放っておくのは危ないと思った旅人はその結晶を回収。再びモンドへ足を進める。

・モンド城へ向かう途中である少女に呼び止められた二人。彼女は「アンバー」といい、西風騎士団の偵察騎士であった。旅人たちがモンドの住民じゃないことを見抜いたアンバーは、二人に身分の提示を求める。任務に向かう途中だった彼女は、龍の出没で周囲が危ないからとモンド城まで送っていくことを申し出てくれた。アンバーの任務は、モンド城周辺をうろつく化け物「ヒルチャール」を退治すること。ここ最近、風魔龍が頻繁に出没する影響でキャラバンのルートに影響があり、騎士が出動する頻度が多くなっているという。ヒルチャールの活動範囲が城に近付いているのもその影響だろうとアンバーは考えている。

・自由の都モンド城へたどり着いた旅人とパイモン。城内の住民は風魔龍の件で頭を悩ませているが、西風騎士団の代理団長「ジン」がいればすべてうまくいくとアンバーは語る。ヒルチャールの掃除を手伝ってくれた旅人にお礼がしたいと言った彼女は二人を高い所へ連れていき。「風の翼」を渡す。アンバーに風の翼の使い方を教えてもらっていると、モンド城が風魔龍の襲撃をうけた。風魔龍とは森の中で見たあの龍であり、旅人は竜巻に飲み込まれて空高く飛び上がってしまう。風の翼を駆使し、不思議な声の指示のもと風魔龍を撃退することができた。降り立った旅人に、ある男性が声をかける。

・男性は「ガイア」、西風騎士団の騎兵隊長である。複雑な事情があるのだろうと察したガイアは旅人たちに詳しく事情を聴くことをしなかった。騎士団として礼がしたいと言い、代理団長のもとへ二人を案内する。騎士団本部へと入った旅人たちは、代理団長「ジン」そして西風騎士団の図書館司書「リサ」と出会う。風魔龍が目を覚ましてからモンドは元素の流れと地脈の循環がぐちゃぐちゃになっており魔法使いにとって最悪な状況であるとのこと。しかしモンドを包む暴風の原因が、放棄された「四風守護」の神殿に残された力であることが判明。放棄された神殿四つのうち三つの攻略に旅人たちは乗り出すこととなった。

・「西風の鷹」の神殿にたどり着いた二人を待っていたのは、偵察騎士アンバー。風魔龍はもともと「四風守護」の一つとして数えられていたが、自らの神殿を捨てていたらしい。神殿の中に入った三人はヒルチャールや魔物を倒しながら前に進み、風魔龍の力の源である「風龍結晶」を壊すことができた。「北風の狼」の神殿の入口で、ガイアと合流する。神殿の中はヒルチャールや魔物でにぎやかになっているようだ。三人で神殿の中を進むさなか、ガイアから「神の目」を持たずに元素力を扱うことについて言及されるも、答えは出なかった。そして神殿内の風龍結晶を壊すことができた。「南風の獅子」の神殿の入口でリサと合流。神殿を進みながらリサの首元の宝石について尋ねると、ひどく驚いた様子。その宝石は「神の目」と呼ばれるもので、選ばれた人間が元素力を引き出すための装置であるとのこと。神殿内の風龍結晶を壊すことができ、それによってモンド城を包む暴風は晴れた。

・風神『バルバトス』の眷属である四風守護。「東風の龍 トワリン」「南風の獅子 ダンディライオン」「北風の狼 ボレアス」「西風の鷹 セピュロス」。もともと四風守護の一角であったトワリンは、モンドへの憎しみから自身の力を燃やし尽くし風魔龍になったとのこと。詳しい内容についてリサは語ってくれなかったが、百年以上前の出来事が記された書物を旅人へ手渡す。これをよめばなにか解決の糸口が見つかるかもしれない。

第二幕「涙のない明日のために」

・モンド城へと戻った旅人とパイモンは、ジンが誰かと話しているのを目にする。話の相手は氷国「スネージナヤ」の外交使節団「ファデュイ」、モンドとも外交関係にある彼らは現在、テイワット大陸の中で最も勢いのある国である。彼らは風魔龍を滅ぼしモンドの防衛をファデュイに任せるべきであると主張していた。四風守護の一つを処理しようとするファデュイの言葉に怒りをあらわにするジン。ファデュイはジンに圧力をかけると会話を切り上げ帰っていく。

・旅人、パイモン、ジンは騎士団本部に戻ると、リサへ赤い結晶の構造分析を依頼する。しかし結晶内部にある穢れが元素力を相殺し合っており、神の目をもつ人が穢れに近付くと痛みを感じるのだ。しかし旅人は元素力を扱えるのにもかかわらず、痛みを感じる様子はない。ジンは旅人に、西風騎士団の「栄誉騎士」の爵位を授与、モンドの危機を救うために再度力を貸してほしいと依頼される。

・騎士団本部を出た旅人とパイモンは、龍と赤い結晶を見つけたときに一緒にいた緑髪の人物を思い出す。モンド城内で同じ人物を発見した二人は元素視覚を使って追跡すると、外で演奏をする彼を見つける。彼の名前は吟遊詩人ウェンティ。「モンド城で一番愛される吟遊詩人」を三期連続で優勝しているそう。風魔龍について尋ねるもはぐらかされてしまうため赤い結晶をみせようと取り出すと、赤い結晶は浄化され色を失っていた。この結晶は風魔龍トワリンが苦しんで流した涙だと語るウェンティ。彼がもう一つの赤い結晶を取り出し旅人が触れると、結晶はたちまち浄化される。トワリンは怒りの中で自らを燃やし尽くそうとしており、急速に生命力を消耗しているようだ。ボクが動く番、と話を切り上げてウェンティは「英雄の象徴」へ向かい去っていく。二人は「風立ちの地」にあたりを付けて、その場所へと向かった。

・風立ちの地の巨木の前で待機するウェンティに「風神」について尋ねると、「風神バルバトスはモンドから消えた。モンドの人々は長いことその神には会っていない」と語る。風魔龍のことをどう思っているか、ウェンティが旅人に尋ねると突如として襲ってくる狂風のコア。撃退するとウェンティは話の続きを促したため、リサから聞いた風魔龍の過去について語る。風魔龍が憎んでいるのはモンドの民が四風守護を祀らなくなったからではなく、腐食された影響によるものだと語る。心臓に流れ込んだ黒い血のせいで穏やかに眠れていないトワリンの精神が、アビスの魔術師の呪いによって腐食されているそう。人ならざる者によって結成された人間の世界に対して悪意を持つ組織『アビス教団』。彼らの呪いはトワリンだけでなくウェンティをも蝕んでいたが、旅人と一緒にいるとそれが浄化されるとのこと。呪いに侵された理由は、トワリンの呪いを払おうとしたところで旅人に邪魔されてしまったため。

・トワリンを元に戻すためには「天空のライアー」の力が必要だという。かつて風神バルバトスが使っていたライアーであり、トワリンを悪夢から目覚めさせるにはこれしかないとのこと。それを手に入れるために三人は、天空のライアーが保管されている大聖堂へ向かった。天空のライアーを貸してもらえるようにウェンティと旅人がそれぞれシスターにお願いするも、ジン団長のサイン入りの書類がないと貸し出せないという。仕方なく三人は、夜に大聖堂に忍び込んで天空のライアーを持ち出すことにした。

・大聖堂に忍び込むことには成功したものの、天空のライアーを手にする直前で見知らぬ人物がそれを奪い取ってしまう。物音で守衛に気づかれてしまい大聖堂から逃げ出した旅人は、ウェンティの案内でとある酒場まで逃げ込んだ。出迎えたのはディルック。ウェンティを疑うディルックだったが、栄誉騎士である旅人とウェンティから龍の話を聞いたディルックは、情報をまとめるため時間が欲しいといった。どうやら力を貸してくれるようだ。

・営業終了時間後に酒場へ戻ると、その場にいたのはウェンティ、ディルック、そしてジン。ジンは風魔龍がモンドを裏切る理由がどうしてもわからず、ディルックから話を聞いて納得したとのこと。しかし騎士団の代理団長という立場上表立って風魔龍への善意を示すのは難しいため、プライベートで動くしかなかった。天空のライアーを奪ったのは風神の力を欲するファデュイである可能性が高いという。正体がばれないように気を付けながら、ライアーを取り返しに行こう。

・ファデュイの本当の目的はトワリンの力を氷の神に捧げることではなく、「風」のつながりを利用して風神・バルバトスを探し出すことではないかと予想するウェンティ。ディルックはウェンティの考えに疑問を呈するが、ウェンティは「えへっ?」と愛想笑いでごまかす。旅人は厄介ごとを避けるために変装するようディルックに指示され、ファデュイの拠点に乗り込んだ。ファデュイの守衛が、「執行官」「シニョーラ様」という言葉を発していたが、ディルックが言うには西風騎士団の脅威なっているのがこの執行官だという。保管庫から天空のライアーを取り返した旅人は、酒場に戻っていった。

・取り返した天空のライアーを懐かしそうに眺めているウェンティ。しかしライアーに宿った「風」の力は枯れてしまっており、弦の風元素の補充にはトワリンの涙の結晶を通して風元素を注入することが必要とのこと。天空のライアーに結晶を落とすと、ライアーに生命が吹き込まれるように感じた。トワリンは今でも泣いているため涙の結晶を集めるのは難しくない、みんなで涙の結晶を集め、旅人が浄化し、ライアーに与えることで方針が決まった。

・千風の神殿をはじめモンドの各地で風龍の涙を探し出し、アカツキワイナリーへと集まった面々。ディルックとファデュイには少し因縁がある様子。集めた涙の結晶を旅人が浄化しライアーに与えると、正常に使用できるようになった。風魔龍を呼ぶために開けた場所に行く必要があるため、五人は星拾いの崖へと向かうことになった。

・星拾いの崖に到着した五人。ウェンティが天空のライアーを使ってトワリンを呼び話をしていると、アビスの魔術師が現れトワリンを言葉巧みに惑わす。憎しみに覆われたトワリンは天空のライアーを破壊し、その場所から飛び去ってしまった。アビスの魔術師を追跡しようとするが、ディルックの情報網で奴らを追跡するため、待っているように言われてしまう。どうやらアビス教団は、ディルックの逆鱗に触れたようだ。

第三幕「龍と自由の歌」

・情報を掴んだディルックを褒めるウェンティに対しパイモンは、風神がなぜ人間の力を借りているのか尋ねる。ウェンティ曰く七神の本質は「俗世の七執政」といい、俗世を七つに分けそれぞれで治めることが神としての責務。神の責務を果たすことで神の力を蓄えることができるが、統治が嫌だった風神バルバトスは「君たちが王のいない自由な城を作ればいい」と言い残して長くモンドを離れていた。現在の風神は七神の中で最弱だろうと語るウェンティ。ディルックがアカツキワイナリーの近くでアビスの魔術師の痕跡を見つけたため、探し出すことになった。

・探し出したアビスの魔術師を倒すと、エネルギーのようなものが周囲に散らばった。これらは風神と風魔龍の繋がりを根絶させるためのもののようだ。トワリンが現在根城にしている「風龍廃墟」では、モンドの周りを封鎖していた暴風のように廃墟の入口を覆う特殊な障壁がある。アビスの魔術師から散ったエネルギーを使うことで魔力の織りなす韻律を読み取り、暴風の障壁を突破して風龍廃墟の内部に入ることができるとウェンティは語る。トワリンの討伐が唯一の救いの道となるのなら私が先陣を切ろうとジンはいうが、現在はその域までいっていないという。涙の結晶にあった穢れとトワリンの呪いは同じ類の邪悪な力であるため、結晶を浄化できた旅人であればトワリンの呪いも解くことができるという。旅人、パイモン、ウェンティ、ジン、ディルックはトワリンを救いに風龍廃墟へ向かうことに。

・襲い来るヒルチャールを倒して風龍廃墟の風障を開くと、そのまままっすぐ内部へと進む。入口の前まで進むと、光の封印が侵入を阻止していた。ディルックがもつ考古学の知識よると、「導光装置」による三重の封印が施されているとのこと。装置の封印をそれぞれ解除した五人は風龍廃墟の入口から中へ入る。

・今日の出来事が終わったら詩に残すと語るウェンティ。「ヴァネッサの物語」のようにモンドの人々に語り継がれる詩になるだろうとのこと。ディルックは「信頼」を、ジンは「責任」を、そしてウェンティは「自由」を。モンドは王の統治がない浪漫の城、モンドの人々は七国で最も自由な民であり、かつてモンドを守った龍もそうであってほしい、「この都市が君を裏切った」と騙す人がいてはいけない。トワリンに「この都市を守ることが君の永遠の義務だ」と強いる人もいてはいけない。あの龍には、自由に生き方を選べる権利があるはずだと。ウェンティは、前回同様風元素の力で旅人を導くとのこと。風魔龍がモンド城を襲った時に聞こえた不思議な声は、ウェンティのものだったのだ。

・封印を超え、アビスの魔術師に惑わされた風魔龍トワリンと正面から対決する旅人たち。激闘の末トワリンの呪いを解くことに成功するが、風龍廃墟は崩れてしまう。崩れる廃墟から落ちる五人を救ったのは呪いの解けたトワリン。トワリンの背中の上でウェンティは彼に風神眷属の力を渡すが、彼は「自分はもう四風守護ではない」と固辞する。しかしウェンティは「それでも君はボクたちを守ってくれただろう?」話す。トワリンは自由を手に入れ、空高く飛び上がったのだった。

・モンド城に戻ったジンが市民に説明しトワリンへの誤解は解け、モンドは元の平和を取り戻した。ジンが不在の間にヒルチャールたちがモンドに総攻撃を仕掛けてきたが、事なきを得たと話すアンバー。指揮能力のないヒルチャールがどうして総攻撃を仕掛けてきたのかはわからないが、おそらくアビス教団が裏で糸を引いているのだろうとのこと。さらに、ジンが大聖堂で旅人を待っているときいたため、旅人は大聖堂へと向かった。

・大聖堂で待機していたのはジンとウェンティ、そして祈祷牧師のバーバラであった。天空のライアーを回収しにきていた彼女は、無残な姿になったライアーを見て膝から崩れ落ちる。絶望したバーバラを見たウェンティは仕方なく幻術でライアーを修復し、彼女が気付かないうちに大聖堂から逃げ出した。大聖堂の外に出た旅人とウェンティはファデュイから奇襲を受ける。そしてその場にはファデュイの執行官第8位ファトゥス「淑女」シニョーラが現れ、ウェンティから「神の心」を奪い、立ち去ってしまう。

・目が覚めた旅人がウェンティの所在を尋ねると、バーバラの治療が効かなかったウェンティは出て行ってしまったという。風立の地へ向かった旅人は、ウェンティから話を聞いた。「神の目」とは限られた人物しか持てない外付けの魔力器官であり、それを通して元素力を扱える。神の目を所有する者は全員神になる資格を持つ「原神」と呼ばれており、天空の島へ昇る資格を持つという。神が元素力を行使するために神の目は必要ないが、その代わりとして神の魔力器官は天空の島と共鳴してつながっている。それこそが「神の心」であるとのこと。ちなみにウェンティがつけている神の目は、ただのガラス玉であるとのこと。

・神の心を奪った「淑女」はファデュイ執行官の一人であり、ファトゥス全員が忠誠を誓っているのが、七神の一柱スネージナヤパレスに鎮座する「氷の女皇」であるという。ウェンティは500年前のおおきな災害の後から氷の女皇との関係を断っているため、詳しいことはわからないとのこと。他の神の手がかりを探すというのなら、隣国「璃月」にいる「岩神」を訪ねるように言ったウェンティ。自ら璃月全体を治める岩神は年に一度だけ公の場に姿を現す。璃月の新たな経営方針を民に伝える「迎仙儀式」はもうすぐ始まるため、早めに向かうよう言われる。しかし、旅そのものの意味を忘れないように、終点はすべてを意味するわけではなく、終点にたどり着く前、君の目でこの世界を観察するといい、と。

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1章 契約の国 璃月

第一幕「浮世浮生千岩間」

・璃月の海辺にある港町「璃月港」。この都市と璃月全体を守っている「岩神モラクス」は「岩王帝君」と呼ばれている。旅人たちが璃月港にたどり着くと、その日がちょうど「七星迎仙儀式」が行われる日であった。モンドが自由の国と呼ばれているのと同じように、璃月は契約の国と呼ばれており、商業と貿易を大切にしている。そして七つの勢力を代表する七人の商人「璃月七星」がこの国の実質的な管理者であると言われているが、民からしたら璃月の真の管理者はずっと岩王帝君であるとのこと。その神託を一秒でも早く聞くことができれば、他の人よりも早く儲けることができるかもしれないのだ。そんな迎仙儀式を取り仕切るのは、璃月七星の”天権”「凝光」様。旅人とパイモンは、儀式の行われる玉京台へと向かった。

・凝光の指示のもと、儀式は予定通りに始まった。しかし儀式に現れた岩王帝君からは生気が感じられない。群衆は混乱に陥り、凝光は急いで状況を確認すると「帝君が殺害された、この場を封鎖しろ」と驚くべき言葉を残した。玉京台を「千岩軍」が囲み、現場近くにいた者へ取り調べを始めている。千岩軍につかまるわけにはいかないと監視を避けながら進む旅人とパイモン、しかし包囲網を潜り抜けることができず窮地に立たされたその時、謎の人物に助けられ、千岩軍の追跡から逃れることができた。

・謎の人物は「公子」タルタリヤ。ファデュイ執行官の一人であった。旅人を観察していたタルタリヤは、岩王帝君を殺害した犯人が旅人ではないことを知っているが、それを千岩軍に証言しても信じてもらえないだろうとのこと。なぜなら彼はファデュイだから。璃月に開設されたスネージナヤが運営する銀行「北国銀行」にて、タルタリヤは旅人にある依頼をする。それは『七星の使者がねじ曲がった事実を伝えるよりも早く、「三眼五顕仙人」に真実を伝えること』。七星は儀式を見た人たちの中から犯人を見つけるために千岩軍を派遣したが、武神でありいまだに神の力を所持している岩神を殺せるはずがないと考えているタルタリヤ。七星は何かを隠している。しかしこのままでは七星の企みに気づくことなく犯人扱いされてしまう。今の旅人を助けられるのは仙人だけ。タルタリヤから「禁忌滅却の札」を預かり、仙人と会うため絶雲の間に向かった。

・絶雲の間にたどり着いた旅人を迎えたのは、三眼五顕仙人「削月築陽真君」。”儀式の途中で岩王帝君が暗殺され、儀式を見に来ていた一般人に暗殺の罪を被せた”と伝えられた削月築陽真君は怒りを露にする。彼はある案を思いついたが独断でできるものではないと考え、仙人たちにある言葉を伝えに行くよう依頼を受ける。「理水畳山真君」「留雲借風真君」「降魔大聖”護法夜叉”」にそれぞれ伝えに向かった。

・降魔大聖に会うため望舒旅館へと向かった旅人。禁忌滅却の札を持っていたため降魔大聖「魈」から接触してくれたが、傷つく前に去れと言い姿を消してしまった。望舒旅館のオーナーがいうには、魈は杏仁豆腐が好物であり旅人の得意料理と一緒に渡せば機嫌がよくなって話を聞いてくれるだろうとのこと。魈に杏仁豆腐を渡し、それを食べている間に事情を話す。魈は帝君が死んだことに驚きを隠せない様子。仙人は己に課された責任から逃れはしない、と魈は語った。他の仙人に会いに行ってくるといい彼は姿を消した。

・理水畳山真君と会った旅人は、迎仙儀式で帝君が殺害されたことを伝える。帝君の死を知った理水畳山真君は悲しむ。削月築陽真君が我々を招聘した理由もわかった、自分の用事を済ませたら他の仙人に会いに行くとのこと。食べ物を奉納し、留雲借風真君に会うことができた。岩王帝君が殺害されたことに激高した彼女は、璃月港をまるごと鎮圧しようとする。岩王帝君との契約で璃月を守っていたが、帝君が死んだ今その契約も意味をなさない。せめて他の仙人の意見を聞いてから判断してほしいと旅人が頼むと、真偽を確認するため他の仙人に会いに行くという。旅人とパイモンは二人で山を下りた。

・璃月港に戻った旅人とパイモンはタルタリヤに会いに行った。七星は真犯人が捕まらない限り「仙祖の亡骸」を目にすることは許さないと公言しているそうだ。七神に会いに来た旅人の目的が果たせなくなるとパイモンが言うとタルタリヤは疑問を浮かべるが、旅人はノーコメント。タルタリヤはこの状況を打破できる人物に心当たりがあるとのこと。人探しのために少し時間が欲しいと言われてしまった。

第二幕「久遠の体との別れ」

・北国銀行に行った旅人とパイモンは、銀行スタッフから伝言を伝えられる。タルタリヤからの伝言により、琉璃亭へと向かった二人。タルタリヤが紹介した人物は稼業人であり、往生堂の客卿「鍾離」。彼であれば、旅人を岩神と合わせることができるという。仙人の時代から人の時代に移り変わることで仙人は璃月から徐々に離れている。昔仙人が去ると盛大な儀式を行っていたのが璃月の習わしだったが、今回は七星までもが伝統を蔑ろにしてしまっている。仙人を迎える「迎仙儀式」を行っているのにもかかわらず、去った仙人を送る「送仙儀式」が放置されている。亡くなった岩神を送る送仙儀式の準備をしてほしいと依頼を受ける。岩神に会うにはこれ以外の方法が残されていないと知った旅人は、鍾離とともに準備を進めることになった。

・送仙儀式の準備のために最高品質の「夜泊石」を買いに行った一行。店主が出した三つの夜泊石をすべて購入しようとする鍾離に待ったをかけるパイモン。より厳選したものを選ぶために夜泊石のサンプルから上質なものを判断し、3番の夜泊石を購入。鍾離はモラを持っていなかったが、タルタリヤからの資金をすべて渡したら問題ないとのことだった。加工のために職人はすでに呼ばれていたが、タルタリヤから資金を調達していなかったため旅人が代わりに支払いをする。送仙儀式の会場は迎仙儀式と同じ場所、儀式が行われるまで「仙祖の亡骸」は璃月の造幣局「黄金屋」に保管されているという。次に準備するのは儀式に必要な香膏。神へ捧げる香膏を作るには、特別な品質の「霓裳花」が必要だという。霓裳花を買いに商人のところへ向かった。

・送仙儀式に使う霓裳花を買いに来たと知った商人は、岩王帝君にはお世話になっているからモラは受け取れないと言って譲ってくれた。鍾離は相変わらずモラを持っていなかった、知り合いに香膏を作ることができる人物もいないとのこと。璃月港の中で香膏を作ることができる人を探すことになった。いい香りのする人物に片っ端から当たっていると噂が広がったようで、どこか勘違いされた状態で香膏を作ってもらった。鍾離と合流し、作ってもらった香膏を七天神像に捧げ、お気に入りの香りを選んでもらう。次に準備するのは「洗塵の鈴」、鍾離の知り合いである「ピンばあや」が保管しているそうなので、借りてきてほしいとのこと。

・ピンばあやに洗塵の鈴を借りに行くと、壺の中に保管されていた鈴を貸してくれた。仙人であった彼女はすこし思い出を語ると、鈴を借りに行くように言った人物への伝言を頼んだ。鍾離のところへ戻り、預かった洗塵の鈴を渡す。ピンばあやからの伝言を伝えると彼は懐かしそうにしていた。次に必要なものは、なんと凧。七神を象徴とする凧にはそれぞれの国をあしらっている素晴らしいモノであった。やはりモラを持たない鍾離に慌てる旅人だったが、たまたま通りすがったタルタリヤが「俺が払うよ」とすべて支払ってくれた。鍾離は今までも、自分以外が支払いをするときは値段も財布の中身も見ない。しかし誰よりも金銭の価値、世間の苦しみを理解しているのに「貧乏」がわからない、らしい。鍾離は適当に話を切ると、送仙儀式のために労働者を3人探すことに。

・労働者を3人雇うことができたため、次に向かったのは璃月で最も有名な薬舗「不ト廬」。店番をしていたキョンシー「七七」に「永生香」が欲しいというと、処方箋がないと渡せないと言われてしまう。処方箋はないけど用意してほしいと依頼すると、代わりに「帰終機」で「ココナッツヒツジ」を狩ってきてほしいと言われてしまう。しかし帰終機を見つけることはできたものの、肝心のココナッツヒツジを見つけることはできなかった。仕方なく不ト廬に戻り七七に伝えると、七七が欲しかったものは「ココナッツミルク」だと判明する。そこで現れたのは店主である「白朮」。長生香を無事購入し、玉京台に置くと送仙儀式の準備は完了した。

・送仙儀式の準備を手伝ってくれたお礼に、鍾離が食事を奢ってくれるという。三杯酔という店で鍾離と合流した旅人は「群玉閣」の話を聞いた。群玉閣は”天権”凝光が自らの資産で璃月上空に建てた宮殿だという。凝光という人物について考えを巡らせていると、璃月七星の使者、月海亭の秘書である「甘雨」が凝光の特使として旅人を訪ねてきた。凝光が旅人に会いたいと言っているらしい。

第三幕「迫る客星」

・群玉閣へ向かう方法を探していると、帰終機にたどり着く旅人とパイモン。しかしそこで千岩軍と戦闘になってしまう。そこに璃月七星”玉衡”「刻晴」が現れる。彼女は仙人を敬わない人物で、仙人の時代は終わったとも言っていた。彼女は群玉閣への生き方を教えるとどこかへ行ってしまった。手土産を持って群玉閣に入ると、凝光が直々に出迎えてくれたのだ。彼女は旅人が望舒旅館についたときから動向を把握しているとのこと。璃月七星は帝君を殺害していないが、旅人への誤解を解くために招待したとのこと。

・2000年前に終わった魔神戦争について、俗世の七執政について、七星と仙人の関係を崩すために暗躍している敵の存在が凝光の口から語られる。「孤雲閣」は自然にできた地形ではなく、魔神戦争時代に岩神モラクスが突き刺した槍であるとのこと。その下には七神に選ばれなかった魔神が封印されている。帝君の死をきっかけにファデュイが璃月との外交の一線を越えようとしているそう。資料を見ていると禁忌滅却の札をファデュイが研究しているとの情報が。念のため該当の場所を調査してみることに。

・禁忌滅却の札は、魔神戦争中に仙力を発揮するために作られたそう。なぜそんなものを研究していたのかは不明だが「公子」は警戒しておこうと考えた旅人とパイモン。ひとまず送仙儀式のために「荻花洲」で待つ鍾離と合流することにする。そこでは野生の琉璃百合を探すことになったが、たまたま花見をしていた甘雨と出会う。彼女は岩王帝君の逝去をいまだに受け入れられてはいない、3700年の歴史を持つ璃月は建国当初から岩王帝君がいたため、他の国と違い神とのお別れを知らないという。琉璃百合を譲ってもらうと、3人は璃月港へ戻った。

・璃月港では現在、仙人と七星が一触即発状態であるという。凝光の指示でファデュイに監視がつけられているが、往生堂にも千岩軍が向かっていたとのこと。鍾離が対処するために往生堂へ戻っていったが、旅人はタルタリヤがなにかよからぬことをしていると考え、「仙祖の亡骸」が保管されていると言われる黄金屋へと向かった。

・黄金屋に入ると、そこにいたのはやはり公子タルタリヤ。彼は岩神の神の心を盗りにきていたのだ。強者との戦いが大好きなタルタリヤは「俺を止めたければ、俺を楽しませてみろ」と言い戦闘開始。激しい戦闘のさなか、タルタリヤは劣勢を利用して「仙祖の亡骸」から神の心を奪おうとしたが、なんと亡骸に神の心はなかった。先に盗られたと思ったタルタリヤは「魔王武装」を発動。再度戦闘開始。激闘の末、公子タルタリヤを倒した旅人。神の心を手に入れられなかったタルタリヤは、予備プランを発動することを決める。ファデュイが研究していた「禁忌滅却の札」と「執行官の力」を用いて、孤雲閣に眠る上古魔神「渦の魔神オセル」の封印を一時的に解いてしまう。魔神が復活してしまっては岩神も見て見ぬふりはできないだろうと考えたタルタリヤは、封印を解いた後でどこかへと消えてしまった。

・黄金屋を出て群玉閣へ向かうと、そこには璃月七星と一緒にいる仙人の姿。互いの不信感はさておき、璃月を守るために共闘することに決める。魔神に攻撃を加える帰終機を壊そうと乗り込んでくるファデュイ。帰終機を守りながら戦闘を繰り広げる一行。魔神オセルに重傷を負わせることはできたものの、帰終機は壊されてしまった。璃月を守るため凝光は群玉閣をオセルに落とし、魔神を鎮圧することに成功する。

・「渦の魔神オセル」が再び孤雲閣に封印され騒動はひと段落。凝光は仙人たちに「人の時代を認めてほしい」と頼み、仙人たちも渋々それを認めることになった。しかし岩王帝君は最後までその姿を見せなかった。鍾離とともに送仙儀式をおこなうため、旅人とパイモンは往生堂へ向かう。しかし往生堂に鍾離はおらず、北国銀行へ行ったと知らされる二人。鍾離の身に危険が迫っていると思った二人が銀行へ向かうと、その場にいたのは執行官「淑女シニョーラ」「公子タルタリヤ」「鍾離」だった。

・淑女は、約束通り神の心を取りに来たと鍾離に話す。鍾離は氷の女皇との「契約」が成立したと話し、淑女に岩神の神の心を渡す。なんと鍾離の正体は「岩神モラクス」だったのだ。岩神として6000年以上の間璃月を統治していた鍾離は「神として自らの責務は果たしただろうか?」と考えた。しかしいざ神の座を降りると考えたとき、自分には神の座を離れられない理由が多すぎることに気が付いたとのこと。「神のいた国璃月は、次の時代に入る準備はできただろうか?」そのきっかけのために偽りの死を計画し、公子、璃月七星、仙人を巻き込んだとのこと。結果としてうまく事が進み、仙人も七星もよい動きをしてくれた。淑女も氷の女皇との契約を果たす使者として、岩神からの要望として契約のことを一切他言しなかった。岩神が氷の女皇と交わした契約は「全ての契約を終わらせる契約」。その代価として鍾離は神の心を差し出した。氷の女皇が支払った代償については、自分で明らかにするといいと彼は言い残したのだった。

。送仙儀式のさなか、旅人は鍾離と話をする。鍾離が値段を見る癖がなかったのは、岩神としていつでもモラを生み出せる状態だったからだ。璃月での旅を終え、次の国に行こうと考えている旅人だったが、雷神が統治する稲妻は現在鎖国状態であるという。「雷神バアル」は稲妻幕府の将軍であることから「雷電将軍」とよばれているが、そんな彼女が発した「目狩り令」は、稲妻全域の神の目を徴収し千手百目神像の手にはめるのだという。永遠を求めることが、天理に最も近づく手段だと雷電将軍は思っているのだ。

第四幕「俺たちはいずれ再開する」

・甘雨と嵐姉の話から、モンドと璃月の宝盗団が手を組んで「アビス教団」とかかわっている遺跡に手を出そうと企んでいることを知る旅人とパイモン。宝盗団の痕跡を追跡して遺跡にたどり着いた二人。中に入ると、宝盗団の一人がひざまづいて祈りを捧げている。しかし彼らの正面にあるのは、天井から逆さまに吊るされた七天神像。宝珠を持っていたはずの神像には禍々しいエネルギーが渦巻いている。祈りを捧げる宝盗団を観察するが、彼はすでに命を落としているようだ。急いで遺跡から逃げ出す二人の前に、アビスの使徒が現れる。

。アビスの使徒は未知のエネルギーを用いて戦闘を仕掛けてくる。激闘の末アビスの使徒を倒すことができたものの、彼はどうやら旅人のことを知っていたようだ。不気味な遺跡から離れた二人の前に現れたのは「ダインスレイブ」(※モンドの酒場で出会った謎の人物。アビス教団を追っており、七神に良い感情を持っていない)アビスの魔術師が頻繁に出入りしていたこの遺跡を調査するつもりだったとのこと。遺跡に入った3人を待ち構えていたのは複数の遺跡守衛。遺跡守衛は、500年前に滅びた故国「カーンルイア」で誕生したという。

・旅人はカーンルイアにいた記憶があった。隕石の中から蛍に呼び覚まされ、災厄が起こり火の海となったカーンルイアから逃げ出し、他の世界に行こうとしたときに「天理の調停者」にあったこと。カーンルイアの滅亡がテイワットに天変地異をもたらす、一緒にテイワットを去ろうと言われたこと。ダインスレイブによると、カーンルイアは神を持たない国だった。人類によって作られた強大な国であったが、500年前に突如神々によって滅ぼされたのだ。遺跡守衛ももともと呼ばれていた名前は「耕運機」。土地は農具で耕すものではなく、鉄と血で争奪するものという理念で生まれた兵器である。

・アビスの魔術師を倒すとその体から呪符が飛び出す。その中に込められていたメッセージは「敵の信仰を薪とし、崇高なる姫様に栄光の光を灯さん」「運命の織機」「原初の計画」アビス教団の計画は風魔龍トワリン、渦の魔神オセルを利用したものもあったらしい。しかし最大の計画は「運命の織機」。その計画のために「最古の耕運機の目」が必要であり、「穢れた逆さ神像」に与えることで「天空の島にある神座を揺るがす」力を新たに誕生した魔神に与えることができるとのこと。逆さ神像は風神のものであったため、モンドの西風大聖堂で何かわかるかもしれない。

・モンドの大聖堂にいたバーバラによると、遠い昔とある七天神像が痕跡を残さず消失したことがあるとのこと。協会にいた人が総出で捜索しても見つからず、この事件は「失われた七天神像」と呼ばれているとのこと。そして風龍廃墟にある「暴君の遺恨」。すると、奔狼領にアビス教団が集結しているとの情報が入った。アビス教団と戦う中で、ダインスレイブはあることを旅人に伝えた。「カーンルイアは神によって滅ぼされた国。そしてそれが、アビス教団が七神の国を滅ぼしたいと思っている理由だ。」

・奔狼領の直前で、旅人はジンと再開する。アビス教団の目的は「王狼ボレアス」だろうとのこと。一帯の脅威はジンが引き受けてくれるそうなので、旅人は先に奔狼領へとむかった。そして奔狼領にたどり着くと、そこには王狼ボレアス、レザー、そしてアビスの使徒がいた。腐食の影響を受けるボレアスを助けるために、アビスの使徒と戦い、撃退に成功する旅人。 ボレアスの話から、暴君の遺恨こそが最古の耕運機である可能性が高いと判断し、旅人、パイモン、ダインスレイブは風龍廃墟へと向かった。

・風龍廃墟の内部に佇む遺跡守衛が最古の耕運機であると判明。動力が元素エネルギーではなかったため元素視覚で見ることはできなかったが、ダインスレイブの力によって最古の耕運機の目を取り出すことができた。この目がアビス教団に渡ることは絶対に避けなければならないため、ダインスレイブがどこかへ保管しておくとのこと。そして、穢れた逆さ神像を破壊しなくてはならないため、3人は再び遺跡へと向かった。

・逆さ神像を破壊しに行った遺跡でアビスの使徒と遭遇、戦闘が始まるが、そこに現れたのは旅人の双子の妹、蛍であった。片割れはアビス教団の指導者となっていた。彼女はダインスレイブのことも知っている様子。ダインスレイブの正体はカーンルイア宮廷親衛隊"末光の剣”。500年前の災厄の際、不死の呪いをかけられた純粋なカーンルイア人であるとのこと。アビス教団の正体は、カーンルイアの遺民であったことが判明する。旅人は蛍に一緒に帰ろうと語りかけるが、天理との戦いが終わるまで、アビスが神座を下すまで空と一緒には行けないと断られてしまう。彼女はすでに一度テイワットを旅し、終点を見届けた。旅の終点を迎えれば、世界の淀みを見届けることができると言い残し、アビスの使徒とともに姿を消してしまう。ダインスレイブは二人を追いかけ、一緒に姿を消してしまった。

・旅人は状況を整理する。妹がアビス教団に属していること。アビス教団はカーンルイアの民、ダインスレイブはカーンルイア人ですべてを経験している。あまりにも情報が足りないため、今後の旅で終点を見つけ出すと決意するのだった。

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【イジンデン】スタンド・執筆・遺業能力・航海・冥府発動・決起・復元・徴募などのルールまとめ

歴史上の偉人がコンセプトのカードゲーム『イジンデン』。 イジンたちが持つ能力には強力なものが多く、バトルしていて楽しいのが魅力のひとつです。 そんなイジンデンをプレイして、「即応」や「徴募」、「復元」などの特殊な能力の多さに戸惑う方も多いのでは? 今回はイジンデンのキーワード能力をまとめて紹介します。

キーワード能力

イジンが持っているキーワード能力(カードの能力の内、よく使われるものを1単語で省略したもの)を紹介します。

即応

戦場に置かれたターンでもアタッカーになれる能力。

ダブルプレッシャー・トリプルプレッシャー

ダブルなら2体、トリプルなら3体以上からしかブロックされない能力。

徴募

ターン中に自分のアタッカーが破壊されていたならエンドフェイズ時に発動する能力。墓地でも発動するのが特徴です。

執筆

ハイケイが戦場に置かれると発動する能力。基本的にハイケイが置かれるたびに発動します。

決起

カードが魔力ゾーンに置かれた時、マリョクが4以上あれば発動する能力。裏向きで魔力ゾーンに置かれたカードは参照されないので注意が必要です。

ウォッチャー

寝ている状態でもブロッカーになれる能力。

航海

アタッカーになった時に発動する能力。

アタック+〇〇・ブロック+〇〇

アタック時、またはブロック時にパワーを上げる能力。

スタンド

相手のアタックに反応して、ブロッカーを魔力ゾーンから戦場に置ける能力。能力を使うには魔力ゾーンの色条件を満たしている必要があります。

冥装

1度マホウとして使用したカードを墓地から装備カードとして使える能力。イジンが召喚によって戦場に置かれたとき、墓地の冥装カードをイジンに装備できます。

遺業能力

カードが戦場(ガーディアン)から墓地に置かれる時に発動する能力を紹介します。

復元

特定のマリョクカードが持っている遺業能力。戦場(ガーディアン)から墓地に置かれる時、表向きで魔力ゾーンに置きます。この際、マリョク配置権は消費しません。

冥府発動

特定のマホウカードが持っている遺業能力。戦場(ガーディアン)から墓地に置かれる時、マホウコストを使用せずに発動できます。

1ドローする

特定のイジンカードが持っている遺業能力。戦場(ガーディアン)から墓地に置かれる時、1ドローします。

魔力化

特定のハイケイやイジンカードが持っている遺業能力。戦場(ガーディアン)から墓地に置かれる時、裏向きにして魔力ゾーンに置きます。

反魂

特定のイジンカードが持っている遺業能力。戦場(ガーディアン)から墓地に置かれた時、ガーディアン1枚を山札の下に戻して自身を戦場に置きます。

木霊

特定のイジンカードが持っている遺業能力。自分の手札か墓地の自身よりコストが低いカードを戦場に置けます。

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『君は冥土様。』アニメ 放送前特集

2024年10月放送開始

2020年6月に連載が開始した作品でサンデーうぇぶりで配信されている 連載初期から人気があり4年の歳月を得てアニメ化が決定した。

https://youtu.be/S_qlTZ_adKo?si=9t-DzkNTwXXxmcp7

『君は冥土様。』はどんな作品か

ある日 メイド姿の女性が主人公の家を訪れて「私をメイドとして雇ってくれませんか?」と営業に来たそのメイド姿の女性は元殺し屋で身体能力が高く ナイフを使った暗殺が得意でナイフに関しては少し興奮気味に解説する 家事能力はモップで床を拭こうとするとバケツの水を被るほどだが懸命に仕事をしてくれる 新生活コメディー

TVアニメ化決定

そんなサンデーうぇぶりで人気の君は冥土様。 が今年の10月にテレビ朝日系全国24局ネット“NUMAnimation”枠・BS朝日で放送開始

原作:しょたん「君は冥土様。」(小学館『サンデーうぇぶり』連載中)

雪/シュエ 上田麗奈

横谷人好 熊谷俊輝

監督:渡辺歩

シリーズ構成:赤尾でこ

キャラクターデザイン:倉嶋丈康

音楽:得田真裕

アニメーション制作:FelixFilm

製作:君は冥土様。 製作委員会

雪の正体(ネタバレ注意)

雪は元殺し屋だというがその正体は世界最高の暗殺者集団の『竜生九子』の一人で『白狼のシュエ』と呼ばれる殺し屋で、同業者の人間がその仕事が美しいと形容される見事なものだった、犬が苦手な理由も幼少の頃の訓練で犬が使われたという理由でトラウマになっているのが原因です。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます『君は冥土様。』のことを知ってもらえましたか?連載当初から読んでいてアニメ化を聞いた時には興奮しました。 メイド好きやアクション好きの方はぜひ視聴してみてください

インサイドヘッド2 公開間近記念特集!!!

今回は、8月2日公開のディズニー&ピクサーが送るアニメーション映画『インサイドヘッド2』の公開間近記念という事で、『インサイド・ヘッド』についての情報をお届けしよう。

インサイド・ヘッド2とは?

子供の頃から守っている、主人公ライリーの頭の中の世界にいる感情達が、ライリーの思春期や高校入学の転機をきっかけに、新しい感情、『シンパイ』を含む、4人の大人の感情達に司令塔を追い出され、大冒険を繰り広げるファンタジーアニメーション映画だ。

前作のキャラクター紹介

前作の『インサイド・ヘッド』に続く主人公や感情達を紹介しよう。

ライリー

前作から続く主人公。アイスホッケーが得意な11歳の女の子で、今回は思春期と高校入学の転機を迎えて、新たな感情、『シンパイ』に支配される。

ヨロコビ

いつもポジティブでハッピーな感情。たまに空気が読めないことがある。

カナシミ

内気で泣き虫な感情。だけども、誰よりも優しくて仲間思いな面もある。

ムカムカ

キライな物やダサイ物は断固NG。毒舌な一面がある。

ビビリ

いつも怯えている感情。だが、迫りくる危険には素早く対応する。

イカ

熱い闘争心がある感情。一度キレたら誰にも止められなくなる。

前作の内容

ここでは、前作『インサイド・ヘッド』の内容についてまだ知らない方に向けて、あらすじを紹介する。

前作のあらすじ

普段は少女の頭の中の司令室で、彼女の幸せのために尽くすヨロコビ、イカリ、ムカムカ、ビビリ、カナシミという5人の感情たち。ところが引っ越しで環境が変わり、少女の気持ちが不安定になってしまう。彼女の頭の外へ吸い出されてしまったヨロコビとカナシミは、司令室に戻ろうと必死に少女の後を追いかけるのだが、ヨロコビとカナシミが司令塔にいなくなってしまったのをきっかけに、ライリーの感情がコントロールできなくなってしまい、両親とは喧嘩をしてしまい、ついには家出もしてしまう。しかし、ヨロコビとカナシミが戻ってきたお陰で、感情を取り戻し、家出をやめ、両親と仲直りができたライリーであった。

新しい大人の感情たち

今作は、ライリーの頭の中で思春期や高校入学の転機、悩みから生まれた、4人の新しい大人の感情達が登場する。こちらの感情達も

シンパイ

最悪の将来を想像し、あたふたと必要以上に準備してしまう。

ハズカシ

いつもモジモジしていて、恥ずかしさMAXになるとフードで顔を隠してしまう。

イイナー

小さな身体で背伸びして、いつでも周りの誰かを羨んでいる。

ダリィ

どんな時も退屈で無気力。片時もスマホは手放さない。

グッズ&キャンペーン情報

先着入場者特典

まだチケットを買ってない方に朗報だ。先着入場者特典では、4週連続で内容が変わっていく。1週目はポストカードだ。2週目からの内容についてはまだ情報がないが、その中を狙って映画館に向かうのも1つの手だ。

脳内メーカー

公式からの診断メーカーが登場。あなたの脳内にいるのはどんな感情?気になったら是非やってみよう。

キャスト情報

ライリー:横溝菜帆 ヨロコビ:小清水亜美 カナシミ:大竹しのぶ イカリ: 浦山迅 ビビリ:落合弘治 ムカムカ:小松由佳 シンパイ:多部未華子 ハズカシ:村上(マヂカルラブリー) イイナー:花澤香菜 ダリィ:坂本真綾

最後に

いかがだったでしょうか。少しでも『インサイド・ヘッド』の魅力を伝えられたでしょうか。そして、新作も見たいけども、前作も見たい方へ、朗報です。

なんと、8月3日に土曜プレミアムで本編ノーカット版が放送されます! この作品は、『インサイドヘッド2』を見た後でも楽しめるので、まだ見たことがない方や振り返りたい方も、是非見てはいかがでしょうか?

「ニコニコ動画と初音ミクのキセキ」第三回目の追加展示が(7月27日~8月25日に)開催決定!チケット・グッズ・イベント概要まとめ

2023年8月31日に16周年を迎えたバーチャル・シンガー『初音ミク

そのお祝いを記念して開かれたイベント、「ニコニコ動画初音ミクのキセキ」の追加開催が決定!

本日7月27日〜8月25日の約一か月間にわたって行われる本展示会。 昨年、埼玉・熊本で行われたこのイベントは初音ミクの生まれた土地、札幌にあるノベルサで開催される第三回目の展示会をもって終了となります。

初音ミク』とは

クリプトン・フューチャー・メディアが発売しているバーチャルシンガーソフトウェア。「電子の歌姫」と呼ばれることも。「ボカロ」というジャンルを築き、ネット発の文化や音楽シーンを大きく変えた立役者です。 『千本桜』や『ロミオとシンデレラ』、『ワールドイズマイン』など、様々な楽曲でブームを巻き起こしました。

最近ではポケモン初音ミクのコラボプロジェクト「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」、通称ポケミクが盛り上がりを見せるなど、たくさんの人々が彼女に魅了されています。

ec.crypton.co.jp

www.project-voltage.jp

ニコニコ動画』とは

株式会社ドワンゴによって運営されている動画共有サービス。 「踊ってみた」や「歌ってみた」など音楽関係の動画に加え、料理のレシピやアニメ、工作動画など、様々なコンテンツがあります。

また、動画上に流れていくコメント機能はニコニコ動画独自のもので、多くの人と共に動画を盛り上げたり、楽しんだりすることが出来ます。

2007年からニコニコ動画にボカロオリジナル曲を投稿されてきた初音ミク

彼女の歴史のほとんどがニコニコ動画とともにあるといっても過言ではないでしょう。

www.nicovideo.jp

ニコニコ動画初音ミクのキセキ』開催概要

会場:北海道札幌にある複合商業施設ノベルサ(三階)の特設会場。

開催期間:7月27日~8月25日 会期中無休

平日:12:00~19:00 土日祝:11:00~19:00

※入場は午後6時30分までとなっています。

tokorozawa-sakuratown.com

チケット情報

一般:1,500円

高校、大学生:1,200円

小・中学生:700円

限定グッズ引換券:2,500円

※未就学児無料

※限定グッズ引換券のみではご入場頂けません。入場券をあわせてご購入ください

【前売り券】※前売り券の発売は7月26日に終了しました

一般:1,300円

高校・大学生:1,000円

小・中学生: 500円

【購入方法】 ・チケットぴあ

セブンイレブン

※開催期間中は会場でも各種チケットの販売があります。

グッズ情報

札幌会場限定クリアファイル発売決定! 16歳の誕生日を迎えた初音ミクHTBのマスコットキャラクターonちゃん、okちゃんが「オンめでとう!!」の気持ちを込めてケーキをプレゼントしている様子が描かれたデザインのクリアファイル。 裏面には展覧会のオリジナルロゴも入っていて、「ニコニコ動画初音ミクのキセキ」札幌会場でしか買うことのできない貴重なオリジナルグッズ。

※数量限定 ※グッズの購入は当日の展覧会の入場が必要です。

限定グッズとして、記念フェイスタオルが登場! 本イベントの描き下ろしイラストがプリントされたフェイスタオル。

※記念フェイスタオルがもらえる限定グッズ引換券はなくなり次第終了となります。

そして入場特典として、オリジナルしおりの配布も! 前期(7/27〜8/9)と後期(8/10~8/25)では配られる特典のイラストが違う! どちらのイラストも可愛くて手に入れたくなりますね。

※入場特典はなくなり次第配布終了です。 また、今回発売されるグッズはキービジュアルを使用したアクリルスタンドやトートバッグ、クリアファイルだけではありません。「このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある」や「初音ミクの消失」、「ビバハピ」のステッカーに、「エイリアンエイリアン」や「深海少女」、「ワールドイズマイン」のクリアアートパネルなど初音ミク楽曲のグッズも。好きな曲のグッズが手に入れられるのは嬉しいですね。

会場内

会場内にはお出迎えエリア、ニコニコと初音ミクの軌跡エリア、初音ミク楽曲の軌跡エリア、セレブレーションエリアなど四つのエリアがあります。

prtimes.jp

①お出迎えエリア

ネギを手にしたり、「みくみくにしてやんよ」という言葉が流行ったりした2007年。当時の楽曲をモチーフにしたフォトスポットが来場者を迎えてくれます。初音ミクというボーカロイドの始まりを感じながら会場内へと足を踏み入れることになるでしょう。

②ニコニコと初音ミクの軌跡エリア

初音ミクとクリエイターがニコニコ動画で歩んだ軌跡をたどります。ニコニコ動画で流行ったタグを記載した数々のムーブメント・生みの親たちのコメントと共に展示。当時の懐かしさ、あるいは物珍しさで楽しめる展示です。

初音ミク楽曲の奇跡エリア

ニコニコ動画へ投稿された「ロミオとシンデレラ」や「気まぐれメルシィ」など、100万回以上再生された初音ミク楽曲をを振り返り、紹介。

数々のクリエイターによる初音ミクへの貴重なコメントも要チェックです!

④セレブレーションエリア

イラストレーター・necömiさんによるメインビジュアルを美しく飾ったフォトスポット。 メッセージボードに皆さんとニコニコ動画初音ミクとの思い出が残る、来場者参加型のお祝いコーナーです。

エリア紹介のほかにも

本イベントではプロジェクターを一台使用し、映像投影がされます。そこで行われるのが、ニコニコ動画に投稿されている数ある初音ミク楽曲からピックアップされた25曲の映像展示! 会場内で知っている曲も、まだ出会えていなかった曲も楽しめること間違いなしです!

もっと詳細を知りたい方は特設ページへ

www.htb.co.jp

tokorozawa-sakuratown.com